home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / atari / st / 21151 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle
  2. From: Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Fantasy Games: Captive help.
  5. Message-ID: <74491@cup.portal.com>
  6. Date: Thu, 28 Jan 93 00:15:16 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References:  <932626212611@ibm3090.bham.ac.uk>
  9. Lines: 25
  10.  
  11. Jon Henderson had some questions about Captive..
  12.  
  13. I dunno about the music.. my 520ST never gave me any, and I'd
  14. assumed that the STe might be supported.. but I guess not..
  15.  
  16. The only thing I can think of is that the game was originally
  17. developed on the Amiga, and maybe they left the music out of
  18. the Atari port..  (Captive is available now for the PC too, but
  19. I haven't seen it yet, so I don't know if they get any music
  20. or not...)
  21.  
  22. As for finding the entrances on the planets, the best way is to
  23. get a Radar Dev-Scape and leave it turned on as you explore..
  24. the entrances will show up as a bunch of radar blips..
  25. Other than that, using the "right hand rule" is one way to cover
  26. as much area as possible.. just stay to the right as you move,
  27. always turning right whenever you can.. (or left.. it doesn't
  28. matter, as long as you're consistant).  You still have to check
  29. out all the walls that might hide a door, but you should be able
  30. to cover the surface area without missing anything..
  31.  
  32. Also, the "Mapper" Dev-Scape works on the planet surfaces too.
  33. You can use it to see if you've missed anything.
  34.  
  35. BobR
  36.