home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 9124 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  1.5 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. From: john@heights.demon.co.uk (John Shiali)
  3. Path: sparky!uunet!inmos!fulcrum!bham!warwick!pipex!demon!john
  4. Subject: Re: IMAGINE
  5. Distribution: world
  6. References: <20093@mindlink.bc.ca> <1993Jan27.113609.98@condor>
  7. X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  8. Organization: Private Node
  9. Date: Thu, 28 Jan 1993 13:11:13 +0000
  10. Message-ID: <john.03i9@heights.demon.co.uk>
  11. Sender: usenet@demon.co.uk
  12. Lines: 24
  13.  
  14. In article <1993Jan27.113609.98@condor> oxleyd@logica.co.uk writes:
  15.  
  16. > Hmmm, interesting. I recall creating a glass sphere in Real3D (1.4) and 
  17. > sticking a lamp inside it. When I rendered, it functioned just like the
  18. > lightbulb I thought it would produce, correctly illuminating my scene.
  19.  
  20. Thats one of its features - as it's a true raytracer (it stops at
  21. taking into account wavelength!) it will make objects behave
  22. realistically - eg - a lens shaped object made of glass will bend the
  23. light correctly in a scene (so a magnifying glass will actually magnify) and
  24. so on. The only thing to remember is that you can specify the number
  25. of 'bounces' that a light ray will be calculated for, so that you may
  26. want to increase that if you have many translucent/shiny/refractive
  27. objects all reflecting one another.
  28.  
  29. Version 2 will also take into account parallax, motion blur, distance
  30. haze, and just about everything you can think of....
  31.  
  32.  
  33. -- 
  34.  
  35.   John ..   InterNet  - john@heights.demon.co.uk
  36.             FidoNet   - 2:253/500.9
  37.  
  38.