home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 9083 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-27  |  1.5 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!agate!rsoft!mindlink!a4482
  3. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  4. Subject: Re: IMAGINE
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Tue, 26 Jan 1993 20:57:44 GMT
  7. Message-ID: <20093@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 23
  10.  
  11.  
  12.  
  13. The disappearing faces problem in Trace mode has to do with the size of the
  14. Imagine workspace. It defaults to 2048 by 2048 by 2048 units. If your object
  15. is too big to fit into this space Imagine will not render the faces that are
  16. outside of it. To fix it go into the action editor and add a size bar to the
  17. Global actor. Make sure the size is set to x=0, y=0, z=0.
  18. This tells Imagine to resize the workspace to fit the objects as it renders
  19. each frame. It makes renders SLIGHTLY slower, but not as slow as re-rendering
  20. bad frames.
  21.  
  22. You could also make the object smaller to fit into the default workspace, but
  23. I don't recommend it. If you make an object too small you will DRAMATICLY
  24. increase rendering times.
  25.  
  26. Another problem people run into in Trace mode is lights. If you make an
  27. object a lightsource (eg. a lightbulb) and it's set to cast shadows it may
  28. render fine in scanline but not emit any light in Trace mode. This is because
  29. the light comes from the objects axis which is usually inside the lightbulb.
  30. The light gets to the glass of the bulb and stops. The solution is to move
  31. the axis outside the object, or turn of shadowcasting for that light.
  32.  
  33.  
  34.