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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 9004 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-25  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!nigel.msen.com!yale.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!umn.edu!csus.edu!netcom.com!mnemonic
  3. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  4. Subject: Re: Imagine 3.0 WHO CARES!
  5. Message-ID: <1993Jan25.071139.6032@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. References: <C1E2r7.HrB@fc.hp.com>
  8. Date: Mon, 25 Jan 1993 07:11:39 GMT
  9. Lines: 21
  10.  
  11. koren@fc.hp.com (Steve Koren) writes:
  12. : Rev Lebaredian (mnemonic@netcom.com) wrote:
  13. : > Just to mention a few, It's own
  14. : > propriety programming language,
  15. : Now *that* would be nice to have.  I've been hoping that Imagine would
  16. : get a good ARexx command set for a long time, but it shows no signs of
  17. : doing so.  If Real-3D has a good programming language, it'll be a great
  18. : feature.
  19. :
  20.  
  21.   Yeah, I've been looking around for seperate modelers that have ARexx 
  22. ports so that I could create my own tools, but it seems that I need
  23. not look any further than Finland.  This language also allows you to
  24. create your own procedural textures and animation.  One person who saw
  25. a beta version of R3D 2.0 said he saw a procedure that forced an object
  26. of a fish conform to a curved spline path as it moved along it, making
  27. it swim like a real life fish.  That is a lot simpler than having to 
  28. animate the fish alone and then have it move along a path.
  29.  
  30.