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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8973 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-24  |  2.3 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!punisher.cs.hut.fi!hurlum
  3. From: hurlum@punisher.cs.hut.fi (Harri Juhani Holopainen)
  4. Subject: Re: Imagine 3.0 WHO CARES!
  5. Message-ID: <1993Jan24.010254.26858@nntp.hut.fi>
  6. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  7. Nntp-Posting-Host: punisher.cs.hut.fi
  8. Reply-To: hurlum@niksula.hut.fi (Harri Juhani Holopainen)
  9. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  10. References: <C17KyE.59G@usenet.ucs.indiana.edu> <C17sGE.KIn@fc.hp.com> <1993Jan22.110740.19012@alex.com> <1993Jan22.145520.74@condor>
  11. Date: Sun, 24 Jan 1993 01:02:54 GMT
  12. Lines: 40
  13.  
  14. In article <1993Jan22.145520.74@condor> oxleyd@logica.co.uk writes:
  15. >In article <1993Jan22.110740.19012@alex.com>, Dino Fancellu writes:
  16. >> 
  17. >> What version did you see? Real 3D can do FAR more realistic images than Imagine
  18. [.. ..]
  19.  
  20. >R3D cannot hope to compete with Imagine2.0 where control over animation is
  21. >concerned (even Sculpt-Animate and VideoScape--those were the days...--
  22. >had more control). I hope R3D2 will provide intuitive, yet detailed access to
  23. >all aspects of the animation.
  24.  
  25. Try this: Make a skittle, clone 10 of them, make a bowling ball, roll
  26. the ball towards the skittles and watch what happens;)
  27. The physics modeller thingy in real 2.0 is something very impressive
  28. when it's combined with a ray tracer. Dunno how far the simulation can
  29. be extended, i'm not sure if you can do springs with it tho;)
  30.  
  31. >
  32. >> Have you seen the specs for Real 3d 2.0? There are amazing. The specs for
  33. >> Imagine 3.0 however seem little more than a bug fix with a few things it really
  34. >> should have in the first place. Real 3D 2.0 is a MAJOR rework with many 
  35. >> professional features. I'l repost the feature list if you like.
  36.  
  37. Yep. The 1.3 & 1.4 looked like a rendering engine with a minimal user
  38. interface but 2.0 looks like a rendering software package...
  39.  
  40. >
  41. >BTW, I spoke to a UK distributor who said that rendering speeds for R3D2
  42. >aren't significantly faster than R3D, but that the new effects (motion blur,
  43. >depth of field etc) are impressive. They also thought that complexity of the
  44. >program was something that might prove to be a major stumbling block for a 
  45. >lot of people (but that won't stop us trying when it comes out).
  46. >
  47. >David Oxley.
  48.  
  49. --
  50. Harri Holopainen
  51.  
  52.  
  53.  
  54.