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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8950 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-22  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!logica!oxleyd
  2. From: oxleyd@logica.co.uk
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Imagine 3.0 WHO CARES!
  5. Message-ID: <1993Jan22.145520.74@condor>
  6. Date: 22 Jan 93 14:55:20 GMT
  7. References: <C17KyE.59G@usenet.ucs.indiana.edu> <C17sGE.KIn@fc.hp.com> <1993Jan22.110740.19012@alex.com>
  8. Lines: 40
  9.  
  10. In article <1993Jan22.110740.19012@alex.com>, Dino Fancellu writes:
  11. > What version did you see? Real 3D can do FAR more realistic images than Imagine
  12. > due to its solid modeling, no nasty polygons. I've used Imagine 2.0 but had to 
  13. > throw it away as it handled like a pig and gave consistently unrealistic images.
  14. > No doubt it can look good but it seems to take so much effort. With Real 3D it
  15. > is so easy to create realistic images in a very intuitive manner.
  16.    
  17. 2 points: 1. Shapes
  18. R3D is fine for primitives and shapes based on primitives. Where I feel R3D
  19. suffers is in the area of handling polygon meshes. IMHO, they were bolted
  20. on the side of R3D, and it shows considerably in increased rendering times.
  21. Also, certain meshes have revealed bugs in the renderer, causing the surface of
  22. the object to assume a random texture when I didn't even specify one!
  23.   
  24. 2. Animation
  25. R3D cannot hope to compete with Imagine2.0 where control over animation is
  26. concerned (even Sculpt-Animate and VideoScape--those were the days...--
  27. had more control). I hope R3D2 will provide intuitive, yet detailed access to
  28. all aspects of the animation.
  29.  
  30. > Have you seen the specs for Real 3d 2.0? There are amazing. The specs for
  31. > Imagine 3.0 however seem little more than a bug fix with a few things it really
  32. > should have in the first place. Real 3D 2.0 is a MAJOR rework with many 
  33. > professional features. I'l repost the feature list if you like.
  34. >                                                 
  35. I tend to agree about Imagine3.0 looking like little more than a bug fix :o
  36. judging by what Impulse said in their newsletter (OK, OK, we get more ways to
  37. deform objects and better animation control as well).
  38.  
  39. I'm happy with Imagine2.0 (and Steve Worley's bible), but if it has enough
  40. bells and whistles, R3D2 might turn my eye.
  41.  
  42. BTW, I spoke to a UK distributor who said that rendering speeds for R3D2
  43. aren't significantly faster than R3D, but that the new effects (motion blur,
  44. depth of field etc) are impressive. They also thought that complexity of the
  45. program was something that might prove to be a major stumbling block for a 
  46. lot of people (but that won't stop us trying when it comes out).
  47.  
  48. David Oxley.
  49.