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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18540 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-27  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!cbmvax!bagate!dsinc!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!darwin.sura.net!haven.umd.edu!wam.umd.edu!davereed
  2. From: davereed@wam.umd.edu (Michael Robert Bromery)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Gunship 2000 demo
  5. Message-ID: <1993Jan27.160445.19845@wam.umd.edu>
  6. Date: 27 Jan 93 16:04:45 GMT
  7. References: <C19rLx.45q@news.ucs.mun.ca> <1k3vhcEINN617@uni-erlangen.de> <39590@sophia.inria.fr>
  8. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  9. Organization: University of Maryland, College Park
  10. Lines: 24
  11. Nntp-Posting-Host: rac3.wam.umd.edu
  12.  
  13.  
  14.    In answer to the question is it flyable?? Yes, the Gunship 2000 demo
  15. is flyable, but remember you are using helicopter controls instead of an
  16. airplane's. You use the arrows to control lift or altitude, you then have
  17. to lean the helicopter forward to gain forward motion. The more you lean
  18. the helicopter forward, the more air spill you have that pushes your craft
  19. forward. Just keep pushing forward, you won't nose dive, That is, unless you
  20. are flying in realistic mode. You just have to get that lean in, it's a 
  21. function that is controlled by the hydraulics in a helicoptor. Warning!!
  22. If you lose hydraulics, you lose all the control you need to tilt the
  23. helicopter forward. If you lose hydraulics, all you can do is go up and
  24. down, up and down. Not very effective if you want to leave the place, eh?
  25.  
  26.    ---- Hope this helps.
  27.      --- Mike Bromery.
  28.  
  29.     P.S.  --- For those who missed the other posts, I will reitterate that
  30.        the only version of Wing Commander is 16 color - crosshatched.
  31.        This will appear to be 32 color when used with composite or RF
  32.        output. Those with RGB monitors will see some cross hatching.
  33.        That may annoy people a little during animation scenes until they
  34.        get used to it. The in flight graphics are much easier to get 
  35.         used to since the cross hatching doesn't seem as apparent during
  36.          those times.
  37.