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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18522 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-26  |  3.3 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!wam.umd.edu!davereed
  3. From: davereed@wam.umd.edu (Michael Robert Bromery)
  4. Subject: Re: Wing Commander: Amiga <- 32 Color = NOT!
  5. Message-ID: <1993Jan26.142948.12868@wam.umd.edu>
  6. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  7. Nntp-Posting-Host: rac3.wam.umd.edu
  8. Organization: University of Maryland, College Park
  9. References: <1993Jan26.123857.17190@gn.ecn.purdue.edu>
  10. Date: Tue, 26 Jan 1993 14:29:48 GMT
  11. Lines: 48
  12.  
  13. In article <1993Jan26.123857.17190@gn.ecn.purdue.edu> sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna) writes:
  14. >Just got off the phone with Mindscape International.  The person who
  15. >helped me had never heard of a version that runs in 32 color mode ont
  16. >Kickstart 2.x equipped machines.
  17. >
  18. >He even put me on hold and went to check with some other people,
  19. >
  20. >"I am sorry, we only have the 16 color version.  We are working on a
  21. >256 color version for the Amiga 1200/4000, but we have never done a 32
  22. >color version."
  23. >
  24. >Jeff
  25. >
  26.  
  27.    Well, just call me insane guys, but I saw my game play two different
  28. graphics modes. Perhaps I may have gotten one that switches from 16 color
  29. color dithered to 16 color solid color. All I know is that it stopped that
  30. ugly dithering, especially during the animation scenes. Sure, the animation
  31. scenes still use around 16 distinct colors when you talk to them, but that was
  32. always the case with Wing Commander 1. The dithering is what changed alot, mine
  33. cleared up to look quite like the VGA version of the game under my OS. Unless
  34. I have a wierd experimental OS. that immediately kills dithering and replaces
  35. for more colors, I'm staying behind my theory that happened. The space flight
  36. and cockpit looked pretty snappy here. It may be a trick of the eye, but it
  37. looked like 32 as opposed to 16. The main case is to get rid of all the 
  38. dithering that people talked of. Ask them again about one where it at least
  39. changes how it does graphics. My friend's 1.2 Amiga does indeed does the 
  40. dithering effect throughout the whole entire game, so I could tell the 
  41. difference. We basically have a very similar setup except for the roms. 
  42.     I've tried different expansion configurations on this thing and none has
  43. had me able to aquire the mode I saw on my friend's computer. I can see, 
  44. however, that they can use a 16 pallette for space combat as long as they
  45. can switch pallette colors on the fly for the various ways ships and objects
  46. can fly around the screen, but that's risky in a flight sim, they usually use
  47. the pallette so that if you saw everything at once outside your window, they
  48. would still fit in the pallette. It is very true that you can make 16 colors
  49. go a long way without ugly dithering, especially with enough greys to give
  50. metal objects dimension. Perhaps later today, I'll finally have an answer to
  51. why some people don't have their pallettes the way it should. I'm guessing
  52. what people are saying about their 16-color version is that it looks like 
  53. a CGA version of the port with all the dithering. This version here fixes
  54. that at the OS revisions I stated. When this person in Finland gets back to
  55. me, perhaps it'll prove my sanity. 
  56.  
  57.    ---- Mike (Crazy about Wing Commander).
  58.        
  59.     P.S. -- It's very good news that they are really developing a 256 color
  60.     version of the game. Can't wait to get an AGA machine.  
  61.