home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18426 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  4.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!gatech!rpi!think.com!yale.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!barnabas
  2. From: barnabas@terapin.com (Colin Smith)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: AGA-games
  5. References: <1993Jan21.060121.25716@wam.umd.edu>
  6. Message-ID: <barnabas.3f35@terapin.com>
  7. Date: 23 Jan 93 17:21:11 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 70
  10.  
  11. In article <1993Jan21.060121.25716@wam.umd.edu>, davereed@wam.umd.edu (Michael
  12. Robert Bromery) writes:
  13. >   Don't forget Mindscape. They are sure to be on the list for the AGA Amiga
  14. >on their ports. In fact, I found out something really interesting. Well, it
  15. >took a while longer to get my version of Wing Commander apparently because
  16. >they were revising it with(what amigaman told me (Amigaman -- The shop)) AGA
  17. >support. 
  18. >       Well, I have an ECS Agnus and an EHB Denise with workbench 2.04 and my
  19. >friend has a 1.2 older amiga with the old chip set, but he may have EHB
  20. Denise.
  21. > Anyways, I noticed that the Wing Commander I got would actually revise it's
  22. >graphics according to what version of the OS you are using. AGA support might
  23. >actually really have been written for it. All I know is that it most
  24. definitely
  25. >looked better on my machine even on a television set. My TV adaptor is messed
  26. up
  27. >
  28. >right now, but I happen to get a glimpse of it (By holding the adaptor(in a
  29. way
  30. >I don't prefer to do it, plus I can't let it go then)) in color, not just B&W.
  31. >And what can I say?? It sure did improve on the graphics. When I played it on
  32. >my friends 1.2 A500, I got 16-color dithered graphics. Ok, but nothing
  33. compared
  34. >to, my 32 color much less dithered graphics when on my 2.0 operating system.
  35. >      I played mine from my harddrive and I wanted to look through the thing
  36. >to find out how in the world they did it. In fact, they didn't have to make
  37. thre
  38. >e
  39. >versions at all. They basically made the highest color version and then it
  40. >dithered more and more as you went lower in your Kickstart version because
  41. they
  42. >assumed if you measure the graphics library version, it can tell you something
  43. >about the amiga. All unaccelerated amigas that are slower come with less than
  44. >2.0 operating system. Accelerated ones most often have 2.0 AGA has 3.0+.
  45. >      I don't know if the first version did this and I'm not sure whether it
  46. is
  47. >true to include the AGA step up from the 2.0 graphics. AGA working support is
  48. >there(they are even listed on the box). But it'll be a little time before I
  49. can 
  50. >actually test it. Probably a couple of weeks. 
  51. >        Well, about the test. In order to find out what they were doing, I had
  52.  
  53. >to boot from floppy disks on my 2.0 machine to find out. Sure enough, it pops
  54. >up my graphics library version, tests it, and uses it. I'm happy about it. It
  55. >looks good. This game really gives incentive for 2.0 or aga machines depending
  56. >on what you have below it. This is what I wanted, absolutely OS friendly.
  57. >It counts as the fastest OS friendly simulator out there and beats the
  58. >feel of even the Dynamix polygon games in terms of speed.(Sorry Dynamix) It 
  59. >surely uses different routines, but still is 3Space. Well, I won't compare
  60. >apples to oranges, giving that I like the Dynamix flight sims with the 
  61. >accelerator, this is just speaking in terms of unnaccelerated machines. 
  62. >It's true, if I see a game that not only uses bitmaps, but does 3Space in
  63. >as much detail as Dynamix does polygons, then I can compare critically and
  64. >take it apart to give a better speed synopsis. 
  65. >         So, I take this time to throw a warning at all of you who want to get
  66. >Wing Commander in the future(They will probably get this version) that OS
  67. >version is important for better and better graphics. 1.2 isn't bad, especially
  68. >in flight, but the animation graphics may look a little altered. 
  69. >
  70. >  ---- Hope this helps.
  71. >    P.S. -- It's lookin pretty keen in 2.0+. Like I said, I'll give an up
  72. >to 2.0 ROM review of this game within a couple of days. I'll test the 3.0
  73. >and get back to you when I do. It maybe a couple of weeks though, I have an
  74. >uncle with a 4000 I can try it. If it truly does use AGA graphics modes, I'm
  75. >pretty sure I would be one of the first to have it, for my shipment came
  76. >with the first group after revisions.
  77. >
  78. I've seen Wing commander on a 4000. It still looks like 16 color dithered
  79. graphics to me. you sure it has better graphics under 2.+ that 1.2 or 1.3? That
  80. seems very odd to me.
  81.