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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18376 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-22  |  2.4 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!netnews!bandy
  3. From: bandy@netnews.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  4. Subject: Re: Civilization Question - Extra Resources
  5. Message-ID: <C19oAF.1qq@netnews.jhuapl.edu>
  6. Organization: JHU/Applied Physics Laboratory
  7. References: <1993Jan22.152546.3460@bmers145.bnr.ca>
  8. Date: Fri, 22 Jan 1993 17:51:51 GMT
  9. Lines: 45
  10.  
  11. fraserf@bmerh9a4 (Fraser Fulford) writes:
  12.  
  13. >When you are building a large city improvement/wonder and you change
  14. >production to something cheaper than the resources you have accumulated so
  15. >far, what happens to the extra resources when the cheaper item is
  16. >produced.
  17.  
  18. >For example;  
  19.  
  20. >  I am building City Walls but the population grows and I end up with
  21. >  uphappy people.  So I decide I am going to build a temple.  I was
  22. >  almost finished building my city walls so I have way more resources
  23. >  than required to build the temple.  What happens to these extra
  24. >  resources when the temple is completed?  Do they disappear?  Do they
  25. >  turn into taxes?  Do they become available for the next thing I build?
  26.  
  27. You lose them.  If you have bucks, you may be better off to convert to
  28. something about the same cost as shields you have, pay any difference,
  29. wait till the next turn when you get it, then buy the temple in your 
  30. next turn (meanwhile, given the example, convert a few farmers to Elvii
  31. to keep the masses happy for the remainder of the turn).  Then you 
  32. can sell the 1st improvement back if it's something you don't really 
  33. need.  I use the barracks for this.
  34.  
  35. Remember, buying an improvement from scratch costs more than buying with
  36. some resources accumulated.  I think the cost is $4 per shield if no
  37. shields are yet accumlated versus $2 if you have any.  So, instead of 
  38. paying for the complete improvement right off, first buy something 
  39. cheap (remember further, military purchases cost more per shield than
  40. improvements - I don't remember the ratio offhand), then in the same 
  41. turn, buy the improvement that you're really after, like the temple.
  42.  
  43. You can use caravans to build anything expensive, like city walls, too.
  44. Convert the city to building a wonder, say Women's Suffrage.  Send in
  45. a few caravans and accept the "help with wonder" option.  The shields
  46. accumulate for each caravan.  Now go into the city editor and convert back
  47. to city walls.
  48.  
  49. Just a few random thoughts ....
  50.  
  51. -- 
  52.  
  53.     Mike Bandy
  54.     bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  55.     Johns Hopkins University / Applied Physics Lab
  56.