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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18368 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-22  |  1.4 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!nott!bnrgate!bmers145!bmerh9a4!fraserf
  3. From: fraserf@bmerh9a4 (Fraser Fulford)
  4. Subject: Civilization Question - Extra Resources
  5. Message-ID: <1993Jan22.152546.3460@bmers145.bnr.ca>
  6. Sender: news@bmers145.bnr.ca
  7. Organization: Bell-Northern Research
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  9. Date: Fri, 22 Jan 93 15:25:46 GMT
  10. Lines: 25
  11.  
  12. When you are building a large city improvement/wonder and you change
  13. production to something cheaper than the resources you have accumulated so
  14. far, what happens to the extra resources when the cheaper item is
  15. produced.
  16.  
  17. For example;  
  18.  
  19.   I am building City Walls but the population grows and I end up with
  20.   uphappy people.  So I decide I am going to build a temple.  I was
  21.   almost finished building my city walls so I have way more resources
  22.   than required to build the temple.  What happens to these extra
  23.   resources when the temple is completed?  Do they disappear?  Do they
  24.   turn into taxes?  Do they become available for the next thing I build?
  25.  
  26.  
  27.  
  28. --
  29. ..fraser                           Fraser.Fulford@bnr.ca
  30.  
  31. These are _my_ views and are not necessarily the views of BNR.
  32.  
  33. MAGIC SMOKE n. A notional substance trapped inside IC packages that
  34.    enables them to function. Its existence is demonstrated by what
  35.    happens when a chip burns up -- the magic smoke gets let out, so
  36.    it doesn't work any more. See SMOKE TEST.
  37.