home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18351 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  4.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!umn.edu!msus1.msus.edu!msus1.msus.edu!news
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  3. Subject: Re: New Game Standards***
  4. Message-ID: <1993Jan21.211101.2150@msus1.msus.edu>
  5. From: martin@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU (Psigon Matrix....do you DOUBT us??)
  6. Date: 21 Jan 93 21:11:00 -0600
  7. Reply-To: martin@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU
  8. References: <99FPXB1w165w@lakes.trenton.sc.us>,<1993Jan21.222911.17700@Virginia.EDU>
  9. Organization: St. Cloud State University, St. Cloud, MN
  10. Nntp-Posting-Host: tigger.stcloud.msus.edu
  11. Lines: 76
  12.  
  13. In article <1993Jan21.222911.17700@Virginia.EDU>, mlc9g@Virginia.EDU ("Matt Condon") writes:
  14. >mr_scary@lakes.trenton.sc.us  writes:
  15. >> rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy) writes:
  16. >> 
  17. >> > mr_scary@lakes.trenton.sc.us (Chris Hurley) writes:
  18. >> > 
  19. >> > > No.  You are stuck in a situation in that you have the least expensive 
  20. >> > > machines which does not easily expand.   The problem is not, and has 
  21. >> > 
  22. >> > The point is still valid.  The low end machines _could_ have been 
  23. >> > expandable for only a little more outlay.  C= simply seems to believe 
  24. >> > that if you can't plunk down a grand at one time, you don't deserve to be 
  25. >> > able to get the machine bit by bit.
  26. >> 
  27. >> Welcome to the sad cold world.  "C= seems to think that If you don't have 
  28. >> any money, you shouldn't have a machine".  This is only a slight stretch 
  29. >> from what you say above.  You buy the low end machine, you get 
  30. >> trade-offs.  Why is this hard to accept?  No one cheated or tricked you.  
  31. >> You willingly bought an unexpandable machine.  ('you' in these statements 
  32. >> directed to any a500 owner complaining about lack of expandability.  not 
  33. >> necessarily you personally, cause I haven't really heard you complain 
  34. >> about it.)
  35. >> 
  36. >
  37. >I think you're totally misunderstanding the whole issue.
  38. >Video-wise, NO Amiga model is readily expandable.  Sure, you
  39. >can buy a 24-bit video card -- anyone, even we lowly 500 users,
  40. >can do that -- but since there are no real standards in 24-bit
  41. >video cards, no game publisher in their right mind is going to
  42. >waste resources programming games for them (the only exception
  43. >I've seen is one company that programmed a game for THEIR OWN
  44. >card).  My point was that you'll never see AGA on a 1000, 500,
  45. >2000, or 3000.  AGA was not one of the design specifications
  46. >when those models came out, and Commodore made no attempts at
  47. >making it possible to upgrade to future technology when they
  48. >designed them.  Instead, they put the graphics chips right on
  49. >the motherboard, where no direct changes could be made.  IBM,
  50. >on the other hand, was smart enough to leave all graphics to a
  51. >separate card, so that all a user has to do is pull out the old
  52. >card and put in the new.  Don't talk about 500 users
  53. >complaining -- we should ALL be, so that maybe Commodore would
  54. >get some sense in them.  What it comes down to is that, in
  55. >reality, the video on your 3000 (or 2000, or whatever) is no
  56. >more expandable than my 500.
  57. >
  58. >The problem then continues...  Even if I buy an AGA machine,
  59. >they're still just as unexpandable.  Now I'm looking at having
  60. >to buy yet another machine when the next standard comes out.
  61. >It's just simply not worth it.
  62.  
  63. BZZZZT...that is what RTG will be for in 4.0...it will allow 2000/3000/4000
  64. owners to upgrade to what ever cbm or every little 3rd party company gfx
  65. board that you want. It will be (hopefully) the end to incompatibility
  66. in graphics standards.
  67.  
  68.  
  69. >
  70. >I suppose it all comes down to the fact that, back in the early
  71. >days when the Amiga was being developed specifically as a game
  72. >machine, and not a serious computer, it made sense to go ahead
  73. >and put everything the way it is -- who's ever heard of an
  74. >expandable video game system?  But steps should have been taken
  75. >when the project turned into a full-fledged computer to make it
  76. >expandable.  They weren't then, though, and they still aren't
  77. >now.
  78.  
  79. See above.
  80.  
  81.  
  82. Jim Martin
  83. -------------------------------------------------------------------------------
  84. Screeeemmmmmin fast 4000/040..YEEEEEEHA!!          X-ASOCC (CBM Blew that one)
  85.           Jim Martin   MATRIX -- If it's made, we sell it. Almost.
  86.   -----(612) 656-9693--                         MARTIN@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU
  87.       We're almost done with the Cray module for the EmPlanT.  :) heh
  88. -------------------------------------------------------------------------------
  89.