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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / applicat / 10424 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-27  |  2.5 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.applications:10424 comp.sys.amiga.graphics:9077
  2. Path: sparky!uunet!cbmvax!bagate!dsinc!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!usc!cs.utexas.edu!torn!utcsri!newsflash.concordia.ca!mizar.cc.umanitoba.ca!bison!draco!mikel
  3. From: mikel@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.applications,comp.sys.amiga.graphics
  5. Subject: Re: IMAGINE
  6. Message-ID: <L5J2XB5w165w@bbs.draco.bison.mb.ca>
  7. Date: 27 Jan 93 20:13:08 GMT
  8. References: <1k1lbaINNi97@govil.Warren.MENTORG.COM>
  9. Sender: bbs@draco.bison.mb.ca (BBS User)
  10. Organization: The Draco Unix System [BBS]
  11. Lines: 46
  12.  
  13. govil@Warren.MENTORG.COM (Shalini Govil) writes:
  14.  
  15. > Hi ..
  16. > I was having some problems with my Imagine package.
  17. > I have an object (which is a group of lower objects). 
  18. > If I render this object using the 'Trace' mode, then at certain angles,
  19. > parts of this object does not show in the picture. Its strange, because if I
  20. > use the 'scan-line' mode to render the scene, everything is as expected..
  21. > Can anyone tell me what the problem might be?
  22. > Thanks
  23. > Shalini
  24.  
  25.  
  26. Well, there could be 2 reasons for this happening:
  27.  
  28. 1) you're objects are out of Imagine's "world" size (i.e. parts are 
  29. missing, because they're not in the area Imagine renders...  It's like 
  30. having a room with a light on in it, with total blackness around the 
  31. room... If you stick your hand through the wall, your hand won't be there 
  32. on the other side, because it's to dark to see.  Just a cheesy analogy :)
  33.  
  34. 2) you're running out of RAM.  This happens sometimes, Imagine doesn't 
  35. have enough ram to do it's calculations, and it will miss polygons when 
  36. it's rendering.
  37.  
  38. Solutions:
  39.  
  40. 1) select all the objects in your scene (including the camera), and scale 
  41. them all down.
  42.  
  43. 2) if the solution for 1) doesn't help, try deleting one (or two), of the 
  44. objects from your scene (make sure you snapshot them first, to keep their 
  45. position in your scene).  If that helps, then I'd suggest you goto the 
  46. Detail editor, and do a little hack and slash on your objects, to cut 
  47. down on their size.  Or, if you're using a lot of brushmaps (especially 
  48. altitude maps), you might want to remove a few, and try using some 
  49. Algorithmic textures instead...  Or, what's a bit more expensive, but 
  50. works even better (saves time etc), is to buy more ram. :)  Hope 
  51. that helps you out some.  TTYRS
  52.  
  53.  
  54.  
  55. .-----------------------------------------..-----------------------------.
  56. | work:> copy BBS:allflames.fromyou >nil: || mikel@bbs.draco.bison.mb.ca |
  57. `-----------------------------------------'`-----------------------------'
  58.