home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / explorer / 466 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  2.2 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.explorer
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!yale.edu!newsserver.jvnc.net!jvnc.net!erenj.com!rufus.erenj.com!srfergu
  3. From: srfergu@rufus.erenj.com (Scott Ferguson)
  4. Subject: Re: Renderer Performance, Interactivity
  5. Message-ID: <1993Jan21.135020.14226@erenj.com>
  6. Keywords: Renderer, geometry, Glyphmaker
  7. Sender: news@erenj.com (Usenet News System Gateway)
  8. Nntp-Posting-Host: rufus.erenj.com
  9. Organization: Exxon Research & Engineering Co.
  10. References:  <1993Jan21.052834.29868@cc.gatech.edu>
  11. Date: Thu, 21 Jan 1993 13:50:20 GMT
  12. Lines: 34
  13.  
  14. In article <1993Jan21.052834.29868@cc.gatech.edu>, zundel@cc.gatech.edu (Eric Zundel Ayers) writes:
  15. |> 
  16. |> 1) In a scene with  160 spheres, rendering takes from 3 - 9 seconds,
  17. |>    and rotations in the renderer take between 5 and 10 seconds. 
  18. |>    This is on the edge of what we have defined as "interactability"
  19. |> 
  20. |> 2) In a scene with 1200 spheres (which is not uncommon in the kind of 
  21. |>    data we are working with right now) Times increase to well over a
  22. |>    minute to render but still around 10 seconds to rotate.  
  23. |> 
  24. |> 3) In a scene with 2500 spheres, the renderer has lots of problems,
  25. |>    with rendering time increasing exponentially for each attempt to
  26. |>    render the same scene.(first 2 minutes, then 4 minutes, then 8 minutes...) 
  27.  
  28. Spheres take a long time to draw, regardless. If you want interactivity
  29. in rotating 2000 spheres, you're going to need a graphics controller with
  30. hardware for fast sphere rendering. 
  31.  
  32. Does SGI have anything like this? In the Reality Engine or something? I'm
  33. not intimate with the different levels of graphics boards on SGI just yet.
  34.  
  35. The only system I've used that actually has this is a Stardent 750 with
  36. G3 graphics board (hardware spheres, multipass transparency, and texture
  37. mapping). The sphere hardware came from older Stellar workstations.
  38.  
  39. On my Stardent system, I can rotate a 2000-sphere molecule as if it was in
  40. my hand.
  41. -- 
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43. Scott Ferguson                        Exxon Research & Engineering Co.
  44. Project Engineer                      New Jersey
  45. ----------------------------------------------------------------------
  46. "When I was your age son, dogs didn't even have the right to vote!"
  47. (J. Seinfeld)
  48.