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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1758 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-25  |  1.1 KB  |  26 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!decwrl!csus.edu!netcom.com!mnemonic
  3. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  4. Subject: Re: Macintosh PlayMation experience
  5. Message-ID: <1993Jan26.034434.6136@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. References: <1993Jan25.181857.13400@qiclab.scn.rain.com>
  8. Date: Tue, 26 Jan 1993 03:44:34 GMT
  9. Lines: 15
  10.  
  11. baer@qiclab.scn.rain.com (Ken Baer) writes:
  12. : In article <1993Jan24.140201.21965@netcom.com> mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  13. : >  The reason the rendere is so slow is because it does not take advantage
  14. : >of a math co-processor(essential for 3D animation).
  15. : Render DOES take advantage of the Math Chip, in fact all of Playmation uses
  16. : and requires it (says so on the box).
  17. :
  18.  
  19.   Hmmm... I guess I was wrong, cause I got the impression from an article
  20. on the MAC version of it that only the 24bit rendere required a math
  21. coprocessor, and assumed that the reason why it ran so dog-slow on an 
  22. amiga version I saw was because it didn't use the math-co.  Do you know
  23. if all of the versions of playmation require a math-co?
  24.  
  25.