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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1718 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-22  |  2.5 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!news.gtech.com!noc.near.net!usenet.ccur.com!mark
  3. From: mark@westford.ccur.com (Mark Thompson)
  4. Subject: Re: Amiga Power less than SGIs
  5. Message-ID: <1993Jan22.162017.6037@westford.ccur.com>
  6. Sender: usenet@westford.ccur.com (UNIX News)
  7. Organization: Radiant Image Productions, Merrimack NH.
  8. References: <1993Jan18.232247.7341@gw.wmich.edu> <1993Jan19.063424.18249@mnemosyne.cs.du.edu> <1jhc9rINN4g6@gap.caltech.edu>
  9. Date: Fri, 22 Jan 1993 16:20:17 GMT
  10. Lines: 31
  11.  
  12. In article <1jhc9rINN4g6@gap.caltech.edu> woolstar@gumby.cs.caltech.edu (Derek Woolverton) writes:
  13. >The nice part was that the indigo was twice as fast as the network of ten
  14. >motorola cpus.
  15. >    The software to render StrataVision scenes on the Indigo costs
  16. >$2,000 and will be available in march.
  17.  
  18. The problem with that comparison is that StrataVision is a horrendous PIG
  19. when it comes to render times (as is the case with most of the Mac animation
  20. packages). Whether it runs faster on the Indigo is not truly relevant since
  21. there are too many other variables to consider. What is relevant is that
  22. my renderer of choice on a networked Amiga system does run faster and cheaper
  23. than the SGI solution with one of the high-end packages available there.
  24.  
  25. A much better counter argument is the one posted by Gavin Bell. It is true
  26. that a single more powerful system provides better feedback for scene
  27. definition. But it is not always true that scene composition/definition
  28. plays a major role in the animation creation. In the case of Babylon 5,
  29. a typical scene might require 1-2 days modeling and object definition, 45
  30. minutes of scene composition, and 4 hours of rendering. This of course
  31. can vary dramatically depending on the animation. To help make scene
  32. composition less of a burden in the networked case, animators frequently
  33. create simplfied versions of their objects for scripting, which can then
  34. be replaced at render time. This works very effectively provided that the
  35. object count in the scene is not too astronomical.
  36. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  37. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  38. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  39. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  40. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41. %                                                                          %
  42.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43.