home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / bit / listserv / gamesl / 8088 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-26  |  1.4 KB  |  52 lines

  1. Comments: Gated by NETNEWS@AUVM.AMERICAN.EDU
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!auvm!CATSEQ.CATLIN.EDU!KENS
  3. Return-Path: <@BROWNVM.BROWN.EDU:GAMES-L@UTARLVM1.BITNET>
  4. Mime-Version: 1.0
  5. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  6. Message-ID: <Pine.2.27-experimental.9301251345.A25434@catseq.catlin.edu>
  7. Newsgroups: bit.listserv.games-l
  8. Date:         Mon, 25 Jan 1993 15:17:09 -0700
  9. Reply-To:     Ken Shaw <kens@catseq.catlin.edu>
  10. Sender:       Computer Games List <GAMES-L@BROWNVM.BITNET>
  11. From:         Ken Shaw <kens@CATSEQ.CATLIN.EDU>
  12. Subject:      Re: Underworld II HELP!!
  13. In-Reply-To:  <9301220248.AA19979@catseq.catlin.edu>
  14. Lines: 36
  15.  
  16. On Thu, 21 Jan 1993, Todd wrote:
  17.  
  18. > Please help.  I am stuck on level 2 and 3.  I cannot advance any further.  All
  19. > the doors are locked and my @#!#'en picks keep breaking.  On level 3, how do
  20.  yo
  21. > u get past the floor that keeps disappearing?
  22.  
  23. spoilers (sort of) follow......
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.         Level 2 contains nothing you need to get at this time (you will get to
  43. the areas you need later in the game).  Getting past the area on level 3
  44. where the floor disappears is simply a matter of timeing.  Your goal is to
  45. reach a portcullus on the right wall.  Keep trying untill you get there
  46. (the portcullus is unlocked, and beyond it is a lever to avoid having to
  47. deal with this trap again.
  48.  
  49.  
  50.         Hope this helps!
  51.                 Ken
  52.