home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / msdos / programm / 3270 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  4.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!decwrl!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mcsun!news.funet.fi!butler.cc.tut.fi!lehtori.cc.tut.fi!not-for-mail
  2. From: c142092@lehtori.cc.tut.fi (Chrons Otto)
  3. Newsgroups: alt.msdos.programmer
  4. Subject: DSMI - sound interface
  5. Keywords: MOD, sound
  6. Message-ID: <1k66iaINNe2q@cc.tut.fi>
  7. Date: 27 Jan 93 14:34:50 GMT
  8. Organization: Tampere University of Technology, Computing Centre
  9. Lines: 108
  10. NNTP-Posting-Host: cc.tut.fi
  11.  
  12.  
  13.                     The author of Dual Module Player,
  14.  
  15.                               Otto Chrons
  16.  
  17.                                 presents
  18.  
  19.  
  20.                    =================================
  21.                        D       S       M       I
  22.                    =================================
  23.  
  24.                    Digital Sound and Music Interface
  25.  
  26.  
  27.  
  28.         Until now, the PC sound world has suffered from lousy
  29.         MOD players that eat up processor power and don't
  30.         deliver high quality sound. On the era of 16-bit, CD-
  31.         quality sound cards, we are still forced to use 8-bit
  32.         sound even though those sound cards could provide a
  33.         lot more. Most players are also limited to four channels,
  34.         some even give you eight, but then you have to give up
  35.         quality. None of them give you the possibility to use
  36.         sound effects. DSMI is different.
  37.  
  38.         As I started this project in early 1992, I had a clear
  39.         goal: a system capable of playing music with simultaneous
  40.         sound effects. This meant giving up the old four-channel
  41.         thinking and creating a new, expandable system, that
  42.         would support as many channels as needed. And now, almost
  43.         a year later, that goal is within reach, not just for
  44.         me, but for all PC coders.
  45.  
  46.         DSMI, pronounced 'DISMI', is a commercial product for
  47.         creating high quality music and sounds in your programs.
  48.         Most of you have already touched it in the form of DMP,
  49.         the famous Dual Module Player, but it's much more than
  50.         that. Here is a list of some of its features:
  51.  
  52.         * Supports following sound cards:
  53.            - Sound Blaster 1.0 - 2.0
  54.            - Sound Blaster Pro (stereo)
  55.            - Pro Audio Spectrum+ (stereo)
  56.            - Pro Audio Spectrum 16 (16-bit, stereo)
  57.            (upcoming are SB 16 and Gravis Ultra Sound)
  58.         * Up to 32 simultaneous channels
  59.         * Plays MODs, STMs and many other formats
  60.         * Two operating modes for 8-bit cards:
  61.            - Fast mode
  62.            - Quality mode (better sound quality)
  63.         * Special 16-bit support, which means GREAT sound quality
  64.           on 16-bit cards
  65.         * Very extensive programming interface that lets YOU
  66.           decide what to do
  67.         * Modular structure means easier upgrades (e.g. new
  68.           sound cards)
  69.         * Printed manual (estimated size is about 70-80 A4-pages)
  70.         * Example programs
  71.         * Utilizes 386 instruction mix to reach maximum
  72.           performance, 286 NOT supported :-(
  73.         * Free 'Timer Service'-pack for easy timer handling
  74.         * Comes in 'C & Assembler' and 'Pascal' versions
  75.         * All C (or Pascal) source code is included for
  76.           recompiling or changing (yes, that means DMP too!)
  77.         * One FREE major upgrade
  78.  
  79.         And last but not the least:
  80.         * DSMI IS DEFINETELY THE FASTEST PLAYER ON EARTH!!
  81.  
  82.         Ok, now that I got you all drooling I have to tell you
  83.         that it's NOT READY... Well, the code is actually
  84.         in shape, but it's still in beta-test, and the manual
  85.         is only half ready. So you'll have to wait for about
  86.         three-four weeks... I'm really sorry for the delay.
  87.  
  88.         Do you still remember I mentioned the word 'commercial'
  89.         in the beginning? That means you have to pay me a
  90.         little money before you can have your own licence to
  91.         use DSMI. Yes, that's right, I'm selling licences, not
  92.         copies, which let you use DSMI in all your
  93.         NON-COMMERICAL products without restrictions, but if you
  94.         are planning to do a commerical product, you'll have to
  95.         contact me.
  96.  
  97.         I suppose you are all eager to hear the price of this
  98.         product... Let's say you can pay me whatever you like
  99.         as long as it is at least 270mk (or 70USD), but don't
  100.         send me any money yet, I'll inform you all when DSMI is
  101.         ready and for sale.
  102.  
  103.         If you have any questions, contact me at:
  104.  
  105.         Fido-net:       2:222/352.7
  106.         Internet:       c142092@cc.tut.fi
  107.         Mail:
  108.                         Otto Chrons
  109.                         Pyydyspolku 5
  110.                         SF-36200 KANGASALA
  111.                         FINLAND
  112.  
  113.         or you can call me 24 hours a day :-)
  114.  
  115.         Phone:          Finland : 931-185183
  116.                         Outside Finland : +358-31-185183
  117.  
  118.  
  119.   D S M I * D S M I * D S M I * D S M I * D S M I * D S M I * D S M I
  120.