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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / games / sf2 / 6836 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-29  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!das.wang.com!ulowell!m2c!bu.edu!stanford.edu!agate!spool.mu.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  2. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Questions questions
  5. Message-ID: <C1JGuB.6vx@news.cso.uiuc.edu>
  6. Date: 28 Jan 93 00:46:59 GMT
  7. References: <x-q3trb@rpi.edu> <C1Hzvs.76x@news.cso.uiuc.edu> <myq3lx@rpi.edu>
  8. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  9. Organization: University of Illinois at Urbana
  10. Lines: 44
  11.  
  12. hoanga@sage4b.its.rpi.edu (Alain Hoang) writes:
  13.  
  14.  
  15.  
  16. B
  17. >    Hmmm, I suspected that such a late use in the HK was necessary for 
  18. >jumping over fireballs and I believe that the HK doesn't go over Jab FB's that
  19. >well at all.  And I guess I'll have to go get and practice my timing to hop over
  20. >it.  *sigh* Oh well more practice.  Another question ....   DOes it matter
  21. >WHICH kick you use for the HK when jumping over Fireball's.  When I have done
  22. >it (wih major inconsistencies) it's always been the Roundhouse kick.  But I'd
  23. >like to use different kicks so I can mix up the distance partaken after jumping
  24. >over the fireball with the HK.
  25.  
  26.     It does the old heart good to see someone aspiring to new levels of 
  27.     annoyance with that wonderful HK!  I loooove the HK.  In answer to 
  28.     your questions:  you CAN go over jab FB's with the HK, although I have
  29.     not done it with the short HK (haven't actually tried).  You can also
  30.     use the short HK to go over FB's of higher speeds.  Practice on Ryu or
  31.     computer Chun Li (HF).  For going over FB's with the HK, I almost
  32.     always use roundhouse, because it goes further.  You can hit the FB
  33.     thrower from about 1/2 screen away safely.  Any farther and he'll
  34.     have time to react and possibly squish you.  What most often happens
  35.     is that some Ryu will be FBing mercilessly and when you sail on through
  36.     one, he will have already started the motion for the next one.  This is
  37.     funny because you cant have two FB's on the screen at once, and they
  38.     expected the first one to have connected by now so their FB motion ends
  39.     with an extremely foolish looking standing straight out fierce, while
  40.     they stand frozen in recoil while you smash them.  This move is also
  41.     wonderful for it's occasionaly amazing damage, sometimes better than a
  42.     throw...
  43.  
  44.     P.S.  Just today on a CE machine, I went through TWO of computer Ryu's
  45.     fierce FB's in the same short HK.  One on the way up, and one on the
  46.     way down.  In all my years :) of HKing, I have never before seen this,
  47.     and it will probably be tough to duplicate.  Perhaps this will lend some
  48.     credence to the "invincible on the way down too" theory of HK...
  49.  
  50.  
  51. >THanx Beforehand
  52.  
  53. >Alain Hoang
  54. >hoanga@rpi.edu
  55. >"Whaddya know, learned somethin' new"
  56.