home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / virtual / 4370 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: clarinews@clarinet.com (UPI)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: Sega promises 'virtual-reality' game in 1993
  5. Message-ID: <1iq94jINN642@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 6 Jan 93 23:53:51 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1iq94jINN642
  8. Organization: University of Washington
  9. Lines: 21
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Clarinet, the online news service available from many USENET hosts,
  17. reports that Sega said on Wednesday, January 6th, that it will start
  18. shipping a ``virtual-reality'' attachment to its Genesis video-game
  19. machine in time for the 1993 holiday selling season.  The company said
  20. the Virtua Sega system would include technology that has been only
  21. available for research strategy and training by NASA and the military.
  22.  
  23. ``Virtua Sega delivers a feeling of total immersion into a completely
  24. realistic 360-degree gaming world by utilizing three-dimensional,
  25. stereo-optic vision and depth perception,'' the company said.  Sega
  26. did not disclose details on the attachment or how much it will sell
  27. for, other than saying it will be offered at a ``mass-consumer price
  28. point.''....
  29.  
  30. ``Virtua Sega is right over the technological horizon and Sega will
  31. bring it to consumers in the fourth quarter of this year,'' said Tom
  32. Kalinske, president and chief executive officer. ``Sega continues to
  33. be the first in defining 'next level' technologies that offer great
  34. values at a consumer price.''
  35.