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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / virtual / 4319 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-08  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!rpi!usc!sdd.hp.com!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: jpc@tauon.ph.unimelb.edu.au (John Costella)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: APPS: TV game shows
  5. Date: Sat, 9 Jan 93 9:05:48 EST
  6. Organization: University of Washington
  7. Lines: 47
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1ikvcfINNfuq@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14. In the _Green_Guide_ of 7/1/93 (the TV/computer supplement to 
  15. _The_Age_ [Melbourne]), p. 18, citing _The_Independent_ as source
  16. [do you get the feeling that you are getting fourth-hand news? ;]
  17.  
  18. VR's first game show
  19. ====================
  20.  
  21. "'AWOOGA AWOOGA!!', the irritating battle cry of the latest in
  22. gameshow hosts, somehow sums up the world's first virtual reality
  23. television program.
  24.  
  25. "A made-up word for a made-up game played in a made-up world with
  26. presenter Craig Charles, better known as Lister in 'Red Dwarf'.
  27.  
  28. "The studio audience appears to be largely teenage, male and vaguely
  29. heavy-metal in style. The game involves two teams, sports superstars
  30. pitched against ordinary people.
  31.  
  32. "One team member stands on a platform which is wired into a network
  33. of five personal computers. These create and control the virtual
  34. scenes in which the contestant's borg can walk, run and manipulate
  35. objects; the borg has to solve puzzles and perform tasks, and
  36. exactly mimics movements made by the player. The second player guides
  37. his team-mate using a computer map.
  38.  
  39. "The second team sits in a buggy and 'drives' its virtual image around
  40. the same map in pursuit of their opponents' borg, hoping to chase and
  41. harass it.
  42.  
  43. "Broadsword, the production company behind the series, teamed up with
  44. British VR specialists Dimension International to create the program."
  45.  
  46.  
  47. -------------------
  48.  
  49. Interesting that the report refers to `the borg' doing all these things,
  50. not the people themselves. Perhaps that's due to the fact that it's
  51. a TV programme... maybe the viewer mainly sees some stick-figure running
  52. around in VirtualLand.
  53.  
  54. John
  55.  
  56. ----------------------------------------------------------------------------
  57. John P. Costella              School of Physics, The University of Melbourne
  58. jpc@tauon.ph.unimelb.edu.au         Tel: +61 3 543-7795, Fax: +61 3 347-4783
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60.