home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / virtual / 4284 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-05  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: mac20@cunixf.cc.columbia.edu (Michael A Cecere)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: Odd qualities of interface for SEGA 3D PC glasses ?
  5. Message-ID: <1ib6cqINNrak@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 31 Dec 92 21:16:45 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1ib6cqINNrak
  8. Organization: Columbia University
  9. Lines: 22
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Can someone suggest to me why my SEGA glasses interface works better
  17. on one side then the other? i've tried both the 2N2222 circuit and the
  18. 555 circuit which i'm sticking with and they both do the same thing.
  19.  
  20. the left eye has quite a nice extinction ratio, can't see much of the
  21. 'R' but the right eye isn't nearly as good.
  22.  
  23. Is there a tuning for REND386 that might compensate for this?  I tried
  24. flipping the lenses also and the problem then switched sides.  i
  25. 'think' i tried switching the lenses inside the program and i think
  26. the problem stayed on the same side.
  27.  
  28. Thanks,
  29. Mike Cecere
  30. WB2ZLW
  31.  
  32. ***********************************************
  33. **** "Of course TV is a medium,            ****
  34. ***    It's not rare,                       ***
  35. ***     And it's certainly not well done."  ***
  36.