home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / next / software / 3409 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-12  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!usc!rutgers!micro-heart-of-gold.mit.edu!news.media.mit.edu!news
  2. From: wave@waits.media.mit.edu (Michael B. Johnson)
  3. Newsgroups: comp.sys.next.software
  4. Subject: Re: 3D app Recommendations ???
  5. Message-ID: <1993Jan12.055935.29648@news.media.mit.edu>
  6. Date: 12 Jan 93 05:59:35 GMT
  7. References: <C0o1Hw.Bzt@news.cso.uiuc.edu>
  8. Sender: news@news.media.mit.edu (USENET News System)
  9. Organization: MIT Media Laboratory
  10. Lines: 65
  11.  
  12. J.B. Nicholson-Owens writes
  13. > andrew@cubetech.com writes
  14. > > I think Stone Design got a _very_ raw deal in the NeXTWorld review.  
  15. > I agree, and if NeXTWorld's photo of 3D Reality is any measure of
  16. > their ability to review this program, they clearly
  17. > demonstrate their lack of ability to lay out a scene correctly. 
  18. > For those of you without this picture handy, it's a very dark
  19. > photo with 6 rendered objects in it, the lower three of which I
  20. > still can not make out due to poor lighting.  Adding some lights
  21. > to this scene would have helped immensely as would some
  22. > illustrations of menu layouts or options that they claim are
  23. > faulty.   
  24. > If it's a rendering package you seek, I'd recommend Stone
  25. > Design's 3D Reality. 
  26.  
  27. Yea, this reminds of something else.  I've heard (both first hand and second  
  28. hand) from developers that say something to the effect "God, the 3DKit is  
  29. totally unusable.  I sent this image off to prman and it took hours."
  30.  
  31. Folks, 3D is hard.  It's difficult.  The folks at Pixar that worked on  
  32. RenderMan are some of the finest minds in computer graphics.  It's a great  
  33. renderer.  If you're a developer, and you want to use the 3DKit, rejoice.  NeXT  
  34. has made it possible for you to get your feet wet with the same software the  
  35. big guys (i.e. ILM, Disney, etc.) use to produce motion pictures.  And you get  
  36. that power at a very reasonable price.  I'm talking development, not dollars,  
  37. although those are pretty good too.  Either way, if you want to use RenderMan,  
  38. take a little time and play before you bitch and moan about how slow things  
  39. are.  The first thing you learn in real production is that for every frame you  
  40. put on video or film as the final product, you will render that scene 20 times.   
  41. Your ratio may vary, but everybody finds one, and it's usually not that low.   
  42. So you learn to cheat.  Render something a small section (that's what crop  
  43. windows are for).  Render at a high shading rate.  Build up some intuition.
  44.  
  45. The greatest thing about Stone Design's 3DReality is that it lets you render  
  46. little bits at a time very easily.  I've had the app for many months, and I  
  47. don't think I've ever used the render button.  I always use the "InstyRender"  
  48. feature.  Just go up to preferences and set the alt-drag and cmd-alt-drag  
  49. values.  I tend to leave them at 50 and .25.  When I want to see the whole  
  50. scene, I use a shading rate of 50.  When I want to see how things will look, I  
  51. select a small part and use .25.  When I want to render the whole thing I use  
  52. 25 and read my mail.  The key is experimentation.
  53.  
  54. Also, I have a lot of very complicated shaders, so it makes sense for me to use  
  55. very low shading rates.  If you're using a simple shader, you probably won't  
  56. see that much difference between 10.0 and 1.0, but the 10.0 one will fly.   
  57. Experiment.  Muck around.  Learn.
  58.  
  59. The other thing is to get lots, or at least a wide variety, of shaders.  The  
  60. Valis Group has some great ones, very professionally done.  Vol. 6 is still  
  61. rough, but they're (supposedly) working on it.  The real power of RenderMan  
  62. lies in the shading language.  I can take a sphere and render it a bazillion  
  63. different ways just by using different renderers and frobbing the parameters.  
  64.  
  65. Anyway, I've ranted enough.  I just got steamed when NeXTWorld printed such a  
  66. vapid review of what is turning in to a very useful product.  
  67.  
  68.  
  69. --
  70.  
  71. -->  Michael B. Johnson
  72. -->  MIT Media Lab      --  Computer Graphics & Animation Group
  73. -->  (617) 253-0663     --  wave@media-lab.media.mit.edu
  74. -->  NeXT Mail accepted at  wave@nordine.media.mit.edu
  75.