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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / mac / programm / 21221 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-11  |  1.4 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.mac.programmer:21221 comp.sys.mac.games:14126
  2. Newsgroups: comp.sys.mac.programmer,comp.sys.mac.games
  3. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!sun-barr!ames!data.nas.nasa.gov!taligent!rmh@taligent.com
  4. From: rmh@taligent.com (Rick Holzgrafe)
  5. Subject: Re: Code for drawing a sprite desired.
  6. Message-ID: <C0poCC.4Fz@taligent.com>
  7. Sender: usenet@taligent.com (More Bytes Than You Can Read)
  8. Organization: Semicolon Software
  9. References: <1ha3ikINN7tm@uwm.edu> <1993Jan10.222055.342@midway.uchicago.edu>
  10. Date: Mon, 11 Jan 1993 22:40:59 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. In article <1993Jan10.222055.342@midway.uchicago.edu>, grass@cs.uchicago.edu
  14. (Joshua Grass) writes:
  15. > Actually, sprite is not the correct term, (What is that from, TI 99's?) what
  16. > the new equivalent of what you are doing is called is an icon.
  17.  
  18. No, I think he means "sprite". An image that moves or "floats" across a
  19. background, like (say) a small picture of a spaceship flying above a landscape.
  20. An "icon" in Mac terminology is a square bitmap (color or black and white) of a
  21. certain size, for which the system software has optimized routines for storing,
  22. handling, and drawing. Icons are not necessarily a good way to implement a
  23. sprite. The recent postings about offscreen drawing techniques are the way to
  24. go.
  25.  
  26. -- Rick Holzgrafe, a member of the Taligentsia
  27.    Rick_Holzgrafe@taligent.com
  28.    rmh@taligent.com
  29.  
  30.