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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / mac / programm / 21151 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  1.5 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.mac.programmer:21151 comp.sys.mac.games:14068
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!apple!lagnaf
  3. From: lagnaf@Apple.COM (John "LJ" Czlonka)
  4. Newsgroups: comp.sys.mac.programmer,comp.sys.mac.games
  5. Subject: Re: Code for drawing a sprite desired.
  6. Keywords: Bring out the sprites!!!
  7. Message-ID: <76418@apple.apple.COM>
  8. Date: 11 Jan 93 03:22:35 GMT
  9. References: <1ha3ikINN7tm@uwm.edu> <1993Jan10.222055.342@midway.uchicago.edu>
  10. Followup-To: comp.sys.mac.programmer
  11. Organization: Apple Computer Inc, Cupertino, CA
  12. Lines: 27
  13.  
  14. In article <1993Jan10.222055.342@midway.uchicago.edu> grass@cs.uchicago.edu (Joshua Grass) writes:
  15. >In article <1ha3ikINN7tm@uwm.edu> bowden@csd4.csd.uwm.edu (John William Bowden) writes:
  16. >>Hiya,
  17. >>
  18. >> THere is alot of interest in writing games for the mac (myself included.)
  19. >>If there's a kindly sagelike programmer out there with a little time on
  20. >>his/her hands, could someone share a technique for copying a sprite from an
  21. >>offscreen grafPort?
  22. >>
  23. >> Here's what I have in mind.  A short program that loads in a PICT containing
  24. >>a sprite and its mask into an offscreen grafPort and the copyBits the sprite
  25. >>into a visible window.
  26.  
  27. John,
  28.  
  29. Check out Tech Note #41 for tons of useful info on how to manage offscreen
  30. bitmaps.  Also, as far as books go, I locked myself in with my Mac Plus and
  31. a copy of Chernicoff's Mac Revealed a few years ago - it's a fantastic tome!
  32.  
  33. Hope this helps,
  34.  
  35. -LJ
  36. John Czlonka
  37. lagnaf@apple.com
  38.  
  39. ---------------------------
  40. My opinion, not Apple's
  41.