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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / mac / programm / 20767 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-06  |  4.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!EcoDev
  2. From: EcoDev@cup.portal.com (Eco - Development)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.programmer
  4. Subject: Re: Why the Piracy? Here's why...
  5. Message-ID: <72987@cup.portal.com>
  6. Date: Tue,  5 Jan 93 22:39:11 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References: <noah-040193095748@noah.apple.com> <C0D9q1.H6r@news.udel.edu>
  9.   <C0E0Kr.34p@world.std.com> <C0EoyL.LG7@news.udel.edu>
  10. Lines: 83
  11.  
  12. >
  13. >Well said.  But there is still a distinction.  With piracy, as well as
  14. >with stealing a box, the company has R&D costs.  But it is only with the
  15. >box that there is an actual *per unit* cost of production.  Think of it this
  16.  
  17.  I don't think so.  If you steal a copy of software (notice I use
  18.  'steal'),  you are depriving the developer of his/her per unit
  19.  royalty.
  20.  
  21.  
  22. >way: if you steal ten identical boxes for yourself but only use one, you have
  23. >stolen a value of ten times the production cost of a single unit, for the
  24. >packaging alone if nothing else.  Copying software also hurts the
  25. >developer, but not in the same way: a company's total R&D costs
  26. >for a single piece of software are the same, no matter whether you make
  27. >yourself one copy or ten.
  28. >
  29.   Wrong.  Every 'stolen' copy of software that gets used is 'stealing'
  30.   royalty payments from the developers.  Most software is written by contract
  31.   developers, or private developers who only recover their development
  32.   cost through royaties.  The difference between shoplifting and
  33.   pirating software is not nearly as great as you make it out to be.
  34.   When you purchase software you are not purchasing the packaging,
  35.   (unless you are a moron),  you are purchasing the information encoded
  36.   on the distribution media.  Software, music, video, any product that is
  37.   sold as 'content' instead of as a 'material', lends itself to
  38.   'Reproduction by the Masses',  meaning the average consumer can make a
  39.   reasonable copy of the original content.  Just because we live in a
  40.   society where copying videos, software and music is done as a way of
  41.   life does not make the act any less than what it is, which is stealing!
  42.  
  43. >People who are do piracy are aware of this distinction.  Those of
  44. >us who want to discourage piracy would thus be wise not to draw an
  45. >erroneous parallel between shoplifting and piracy.  I think it's best to
  46. >stay focused on the *real* issue, which is that developers have a right to
  47. >be paid when you use the intellectual property which they have created.
  48. >Piracy and shoplifting are both wrong, but for different reasons.
  49. >Claiming that the two are the same fools nobody and merely gives pirates
  50. >an excuse by which to justify themselves.
  51. >
  52. >--Kurisuto
  53. >
  54.  
  55.   By claiming there is a difference between the two (shoplifting and
  56.  piracy) you give latitude for excuses.  Piracy and shoplifting are wrong
  57.  for exactly the *SAME* reason, it's stealing, plain and simple.
  58.  I hardly ever post to messages about piracy,  but I figured since you
  59.  are 'working on saleable software' (your words) maybe you better open
  60.  your eyes.  I make my living soley from software development, I work
  61.  for nobody and like it that way, I used to pirate software but after
  62.  being on the other end of the stick for awhile, I now purchase all
  63.  software that I use.  There is a strong arguement for being able to 
  64.  try software before you purchase it,  and thats the excuse most 
  65.  affluent pirates use,  and I think that shold be encouraged but in 
  66.  a manner that places the end user in direct contact with the developer
  67.  or publisher, instead of with the local bulletin board.  If any pirate
  68.  thinks that they are not doing anybody any harm when they copy a piece
  69.  of software they are sadly mistaken.  Many good companies have gone under
  70.  for financial reasons. 
  71.  
  72.     My software generated just under a million dollars in revenue 
  73.  last year (for my publisher),  my cut was $50,000.00, that may or may 
  74.  not sound pretty good to you, but I have three years and at least $80,000 
  75.  dollars invested in it.  My publishers monthly advertising budget is 
  76.  $65,000, and we are very small potatoes these days. To even get noticed 
  77.  by distributors you have to be able to prove to them that you can 
  78.  generate 30-60k in sales for them each month.  Don't get me wrong,  
  79.  I'm not whining or preaching, just pointing out the facts.  It has 
  80.  been estimated that there are three stolen copies of software out there 
  81.  for every legal one.  I think that estimate is ridiculously low, but 
  82.  even at that I would have made over $100,000 last year.  Maybe when 
  83.  you get into the real world of software marketing you will see the light,
  84.  I hope so, because the more people that do, the better off the software 
  85.  industry will be.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Brick Eksten  Eco Development
  90.  
  91. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  92. % beksten@ucqais.cba.uc.edu    % If this ain't fun I don't know what fun is? %
  93. % EcoDev@cup.portal.com        %                                             %
  94. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  95.