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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 30372 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-12  |  2.2 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!linus!philabs!acheron!scifi!watson!yktnews!admin!nordruth!seurer
  3. From: seurer@rchland.vnet.ibm.com (Bill Seurer)
  4. Subject: Re: V For Victory
  5. Sender: news@rchland.ibm.com
  6. Message-ID: <1993Jan12.145702.10916@rchland.ibm.com>
  7. Date: Tue, 12 Jan 1993 14:57:02 GMT
  8. Reply-To: BillSeurer@vnet.ibm.com
  9. Disclaimer: This posting represents the poster's views, not necessarily those of IBM
  10. References: <1ikla9$6e9@agate.berkeley <1993Jan9.161945.10766@magnus.acs.ohio-state.edu> <1in04g$k35@agate.berkeley.edu> <1intadINNgpb@mirror.digex.com>
  11. Nntp-Posting-Host: nordruth.rchland.ibm.com
  12. Organization: IBM Rochester
  13. Keywords: wargames
  14. Lines: 33
  15.  
  16. In article <1intadINNgpb@mirror.digex.com>, robear@access.digex.com (Robear) writes:
  17. |> 
  18. |> Anyway, any good German strategies in the Campaign game?
  19. |> 
  20.  
  21. Run away!
  22.  
  23. No, really.  All those units that start near the Russians are toast if they 
  24. stay there.  Have the VL garrison set up on the east side of town and retreat
  25. one of the other HQs with some NORMAL artillery into the western half (the
  26. 83rd works well).  Everyone else should run away to the west with some of the
  27. faster units digging in in favorable terrain until the slower ones catch up.
  28.  
  29. It is almost impossible for the Russians to quickly take VL so their advance
  30. beyond it will be very slow and quite tenuous because of the supply
  31. considerations.
  32.  
  33. Use the German motorized artillery's Shoot'n'Scoot ability to attack the 
  34. Russian units advancing across open terrain.  By the time they get near the
  35. city on the rail line they will be so weak that the by then arrived 8th 
  36. Panzer will be able to smash the artillery-weakened lead units.
  37.  
  38. Set up the Germans on the edge of forest areas and behind rivers and dig in
  39. and fortify everywhere.  Use artillery on the Russian units advancing
  40. across open terrain.
  41.  
  42. One warning though.  The Russians get some pretty hefty reinforcements so
  43. don't get TOO cocky if you have early success.  And they also get TONS more
  44. victory points for inflicting German casualties than vice versa (I think).
  45. -- 
  46.  
  47. - Bill Seurer     Language and Compiler Development      IBM Rochester, MN
  48.   Internet: BillSeurer@vnet.ibm.com    America On-Line: BillSeurer@aol.com
  49.