home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 30107 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-11  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!nic.csu.net!vmsb.is.csupomona.edu!cvetp036
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  3. Subject: Re: GAMES THAT SHOULD BE COOL BUT SUCK!
  4. Message-ID: <1993Jan11.162624.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  5. From: cvetp036@vmsb.is.csupomona.edu
  6. Date: 11 Jan 93 16:26:24 PST
  7. References: <1993Jan11.035654.7255@timesink.chi.il.us>
  8. Organization: California State Polytechnic University, Pomona
  9. Nntp-Posting-Host: acvax2
  10. Nntp-Posting-User: cvadsaav
  11. Lines: 16
  12.  
  13. > I just brought _Comanche - Maximum Overkill_ back to Egghead. Game
  14. > play was cool, the 256 color graphics were nice BUT the game CLUNKS
  15. > ALONG with a screen refresh only once a second! 'Scuze me, but on a
  16. > 386/25 w/8MB, THIS SUCKS! I picked up F15 Strike Eagle III thinking
  17. > this had to be better, but there's the same CRAPPY one frame per sec
  18. > animation! What gives? Can't someone design a 256 color game that's
  19. > worth a SHIT?!
  20.  
  21. It's the system. Games in 256 VGA AND animation are generally slow on
  22. a 386DX/25 regardless of how many megs you have. Only solution is to
  23. set it on a lowest detail level. I, too, have a 386DX/25 with 8 megs
  24. and Comanche, UW2, etc. isn't very fluid if I have it on the highest
  25. detail.
  26.  
  27.    --McD.eXodus.IST
  28.  
  29.