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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29979 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-11  |  5.3 KB  |  131 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sun4nl!dutrun!dutiws!dutiak!appelo
  3. From: appelo@dutiak.tudelft.nl (C.J. Appelo)
  4. Subject: *** NET PC GAMES TOP 100 * DOCUMENTS ***
  5. Message-ID: <appelo.726747500@dutiak>
  6. Sender: news@dutiws.twi.tudelft.nl (Dutiws News Administration)
  7. Organization: Delft University of Technology
  8. Date: Mon, 11 Jan 1993 10:18:20 GMT
  9. Lines: 120
  10.  
  11.  
  12. THE CHART...
  13.  
  14. The Net PC Games Top 100 is a weekly chart for PC games, compiled from
  15. votes that are sent by e-mail. Every game player in the world, having
  16. an e-mail account, is allowed to send his or her votes. The chart is
  17. published every week on Usenet in the comp.sys.ibm.pc.games newsgroup.
  18. Whenever possible, the chart is sent automatically to every voter.
  19.  
  20. THE VOTES...
  21.  
  22. When you send us your votes, you are allowed to spread a total of
  23. 20 points over several games. Different games may get a different
  24. amount of points, but not more than 5 points may be given to one game.
  25. As a result, at least 4 games should get points when all 20 points are
  26. used. (It is allowed, of course, to use less than 20 points.)
  27.  
  28. THE MESSAGES...
  29.  
  30. The chart is compiled automatically by a program that reads and
  31. processes e-mail messages. When sending your votes, be sure to have
  32. the word "votes" in the subject of your message. Only points may be
  33. given in messages having the subject "votes". Send comments and
  34. questions in different messages using different subjects.
  35.  
  36. THE SYNTAX...
  37.  
  38. The message holding the votes should have one game on every line. The
  39. first thing to appear on the line is the number of points, second the
  40. title of the game, third the publisher(s). The line has to be ended
  41. with the ID (a 4-digit number) of the game which can be found in the
  42. chart between brackets []. This ID is quite important, for it is the
  43. number used by the program that compiles the chart. Only for new
  44. games, that are not yet in the chart, the ID-number may be left out.
  45.  
  46. THE EXAMPLE...
  47.  
  48. Here's an example of a message:
  49.  
  50. Subject: votes
  51.  
  52. > 3          Ultima underworld            Origin/Mindscape [1019]
  53. > 4          Wolfenstein 3D                      ID/Apogee [1013]
  54. > 5          Push-over                               Ocean [1030]
  55. > 5          Lure of the temptress                  Virgin [1046]
  56. > 2          An American tail                     Capstone  
  57. > 1          Comanche: Maximum overkill          Novalogic [1101]
  58.  
  59. Be sure to have the ID-number in square brackets []. A character at
  60. the beginning of the line, like '>', is allowed.
  61.  
  62. The easiest thing to do is to reply to the message containing the
  63. latest chart. Copy the chart and delete all lines, except the ones
  64. containing your favourite games. Delete the numbers that hold this
  65. weeks and last weeks position and the number of weeks, and put in your
  66. points instead. This way you don't have to worry about titles,
  67. publishers and ID-numbers.
  68.  
  69. THE COMPILATION...
  70.  
  71. For compiling the chart, the Top 100 from the previous week is used.
  72. The games get points corresponding to their position in this chart.
  73. Then all the points of the voters are added to achieve movement in the
  74. chart. When a game gets few or no points from voters, it will
  75. automatically drop in the new chart. So, it is not the case that the
  76. game that gets the most points will automatically be number one.
  77. Instead, it will be the game that does the best climb up the chart.
  78.  
  79. This compilation system introduces a chart that is robust. Games can
  80. only reach the top when they get many points for several weeks in a
  81. row. The more usual "most points is highest position" system would
  82. cause very strange things to happen, when the number of voters is
  83. limited, like in this case. In our opinion, another advantage of the
  84. system adopted by us, is that it is more exciting. Voters can
  85. carefully watch the movements of their favourite games, and influence
  86. the movements by balancing their votes.
  87.  
  88. More detailed information on the compilation process, concerning the
  89. scaling of votes and an exponential point system, will be given later.
  90.  
  91. THE RESTRICTIONS...
  92.  
  93. It is not allowed to give more than 20 points to the games or more
  94. than 5 points to one game. Extra points are automatically discarded by
  95. the program (at random).
  96.  
  97. You may send us more than one message a week, but only the latest one
  98. will be used. (This can be useful when people change their mind.)
  99.  
  100. Do not forget to mention the publisher when giving points to a game
  101. that is not already in the chart. There may be games around that even
  102. we have never heard of.
  103.  
  104. THE REPETITIONS...
  105.  
  106. We understand that your votes will not change much over the weeks and
  107. that it may be tiresome to send us a message every week. Therefore, we
  108. use everyone's votes for 4 weeks in a row. So, when your list of
  109. favourite games does not change, you only have to send a new message
  110. after 4 weeks. However, votes for games that are not in the chart yet,
  111. are used only once. The reason for this is the lack of an ID for these
  112. games. This may be changed in the future. New votes can be sent
  113. anytime. Your previous votes will be automatically discarded.
  114.  
  115. THE DEADLINE...
  116.  
  117. Every week, the deadline for the chart is on Friday, late in the
  118. afternoon (GMT). Messages that come in after the deadline are used for
  119. the next week. The new chart will be compiled and published on Monday.
  120.  
  121. THE PUBLISHER...
  122.  
  123. Jojo Productions
  124. P.O. Box 3077
  125. 2601 DB Delft
  126. The Netherlands
  127.  
  128. correspondent:
  129. appelo@dutiag.twi.tudelft.nl
  130.  
  131.