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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29977 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-11  |  3.1 KB  |  69 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!yale.edu!jvnc.net!newsserver.jvnc.net!newsserver.technet.sg!ipacs
  3. From: ipacs@solomon.technet.sg (IPACS PTE LTD)
  4. Subject: Re: THE DAMAGE OF PIRACY (NO!)
  5. Message-ID: <C0owAH.6G@newsserver.technet.sg>
  6. Sender: news@newsserver.technet.sg
  7. Nntp-Posting-Host: solomon.technet.sg
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  9. References: <1993Jan11.030024.23143@wam.umd.edu>
  10. Date: Mon, 11 Jan 1993 12:35:04 GMT
  11. Lines: 56
  12.  
  13. Yamanari (rsrodger@wam.umd.edu) wrote:
  14. : In article <1993Jan11.093411.1@ntuvax.ntu.ac.sg> sa6904623@ntuvax.ntu.ac.sg writes:
  15. : >As far as possible, please keep piracy issues out of this newsgroup!
  16. : >
  17. : >In any case, I'd like to make a comment that it is TRUE that the company makes
  18. : >no loss since pirates will never buy software to begin with.  The main point is
  19. : >that, companies have found ways to combat piracy - OUTPRICE them!
  20.  
  21. :     Can't be done.
  22.  
  23. :     Of course, you forgot the development costs, programmers salaries,
  24. :     support staff, advertising, box, packaging, shipping.  Materials
  25. :     are *nothing*.
  26.  
  27. : >Damn, for a $1 difference, why wouldn't anyone get the original (disks, manual
  28. : >and box!).
  29.  
  30. : >As in our local context, companies can, if they deem necessary, lower the
  31. : >prices to force the pirates out of the market.
  32.  
  33. :     It can't be done.  Companies that produce the games must pay 
  34. :     MUCH more than just the costs of materials.  They cannot compete
  35. :     with people who pay only for, maybe, 1/6th or 1/8th of the 
  36. :     MATERIALS ONLY cost.
  37.  
  38. I beg to differ.  We're not attempting to wipe out piracy; we're attempting
  39. to compete with it.  Provide the average consumer with goods of reasonable
  40. quality and the knowledge that it's all legal and that he/she has the
  41. support of the software company behind him AT REASONABLE PRICES and he/she
  42. will in all likelihood buy that original instead of a pirated copy.
  43.  
  44. Case Study:  The Music Cassette Industry
  45.  
  46. Several years ago, piracy involving the mass copying and sale of pirated
  47. music cassettes was Rampant (with a capital R) in Singapore.  Average prices
  48. for an original cassette were about US$5-7 and pirated cassettes about
  49. US$1.5-2.50.  Then all the major recording companies began to sell cassettes
  50. of GOOD QUALITY at US$3-4.  The results are evident.  Piracy, while still
  51. present (and I mean the commercial sale of pirated cassettes, not home
  52. piracy), takes a far smaller chunk out of music cassette sales these days. 
  53. It's come to the point where you have to search quite a bit to get that
  54. pirated cassette.
  55.  
  56.  
  57. Note that in Singapore, SSI originals - the exact same copy which US
  58. customers get as far as I know (as distinct from local licensed
  59. originals which lack all the trimmings like cloth maps, colour manuals etc)
  60. are retailing at US$21... and that's list price, before sales, discounts
  61. etc.  The latest on the shelf is Pacific War and it's just a matter of time
  62. before I see Legends of Valour.
  63.  
  64. I think I'd be right if I said that while SSI may not be making as much of a
  65. profit off these originals as they would have if they were sold in the US,
  66. they CERTAINLY are selling a heck of a lot more of them here then ever
  67. before.
  68.  
  69.