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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29945 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-11  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!rpi!ghost.dsi.unimi.it!univ-lyon1.fr!chx400!sicsun!disuns2!margot
  2. From: margot@disuns2.epfl.ch (Joel Margot)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Wiz7: a few questions
  5. Message-ID: <5615@disun44.epfl.ch>
  6. Date: 11 Jan 93 08:17:38 GMT
  7. References: <kotula.726685801@femto>
  8. Reply-To: margot@disuns2.epfl.ch (Joel Margot)
  9. Organization: Ecole Polytechnique Federale de Lausanne
  10. Lines: 18
  11.  
  12. In article <kotula.726685801@femto> kotula@femto.cs.umn.edu (Jeff Kotula) writes:
  13. >Howdy.  Just started playing with wiz7 and I've got a few basic questions:
  14. >1)  How and when do you use things like reagents, skull bones, etc?
  15.  
  16. Just equip them. This is a dumb thing I think about this game: you seem not to
  17. be able to wear at the same time a ring and a pendant, for example...
  18. >
  19. >2)  What is the purpose of profession changing?  Do you lose stats or hit
  20. >    points when you change?
  21.  
  22. No, you keep hits, but you lose stats, of course. 
  23. >
  24. >3)  How do you un-jam, or otherwise open a locked door?  If it is jammed
  25. >    will the key still open it?
  26.  
  27. I dunno if the key will still open a jammed door, but I doubt it. On how one
  28. can unjam a jammed door, just break through it (knock-knock or HEAVE if your
  29. group is strong enough).
  30.