home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29928 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-11  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!mintaka.lcs.mit.edu!ai-lab!case!dmb
  2. From: dmb@case.ai.mit.edu (David Baggett)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Video Blaster (was Re: GAMES THAT SHOULD BE COOL BUT SUCK!)
  5. Message-ID: <1ir1s0INN85@life.ai.mit.edu>
  6. Date: 11 Jan 93 05:50:56 GMT
  7. References: <1993Jan11.035654.7255@timesink.chi.il.us>
  8. Organization: MIT Artificial Intelligence Laboratory
  9. Lines: 16
  10. NNTP-Posting-Host: case.ai.mit.edu
  11.  
  12. In article <1993Jan11.035654.7255@timesink.chi.il.us> mikebo@timesink.chi.il.us (Michael Borowiec) writes:
  13. >When will someone mass produce a "Video Game Blaster" card with a
  14. >DECENT graphics processor AND integrated Sound Blaster AND joystick
  15. >port(s). I'd buy one in a city minute!
  16.  
  17. The problem is that you'd not only have to design the Video Blaster,
  18. but you'd also have to get software written for it.  No software, no
  19. sales.  No sales, no software gets written for it.  Bootstrapping that
  20. kind of add-on in the market is tough.  (But not impossible; Adlib made
  21. critical mass, of course.)
  22.  
  23. Dave Baggett
  24. --
  25. dmb@ai.mit.edu           MIT Artificial Intelligence Laboratory                  
  26. ADVENTIONS: interactive fiction (text adventures) for the 90's!
  27. dmb@ai.mit.edu *** Compu$erve: 76440,2671 *** GEnie: ADVENTIONS
  28.