home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29883 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-10  |  4.9 KB  |  99 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!torn!watserv2.uwaterloo.ca!watsci.UWaterloo.ca!white
  3. From: white@watsci.UWaterloo.ca (Brad White)
  4. Subject: HOTAS controller - Original Poster Clears up Some Confusion !!
  5. Message-ID: <C0ny24.2u8@watserv2.uwaterloo.ca>
  6. Sender: news@watserv2.uwaterloo.ca
  7. Organization: University of Waterloo
  8. Distribution: na
  9. Date: Mon, 11 Jan 1993 00:15:39 GMT
  10. Lines: 87
  11.  
  12.     Since my original post there has been much converstion.  I waited to
  13. see if I had permission to paraphrase my source of information.  There
  14. appears to be a misunderstanding about what I originally referred to, so
  15. here goes, I hope this clear it up.
  16.     HOTAS- hands on throttle and stick.  The thrustmaster set is a HOTAS
  17. system.  Now the confusions, there is *another* system, call HOTAS which
  18. works *with* the Thrusmaster set.  This doesnt refer to programming the WCS
  19. with new proms, or new software from Thrustmaster, or using programs like
  20. The Pilots Edge.
  21.     The HOTAS system, works with Thrustmaster equipment and was
  22. developed by Steve Edwards, Terry Carraway and Ralph Robinson. (members of
  23. CompuServe F.S. Forum "skunk works".
  24.     This information is from Falcon 3 - The Official Combat Strategy
  25. Book by Howard Bornstein. (*highly recommended*)
  26.  
  27.     HOTAS system is based on a controller card that replaces the
  28. joystick card.  This controller is fully userprogrammable and :
  29.              - support for up to 8 analog channels (4 joysticks) and *40*
  30.                buttons
  31.          - customizable progressive rates for primary (1st 2) joysticks
  32.          - joystick and button mapping - any analog channel can be
  33.                mapped to any joystick axis; any button mapped to any joystick 
  34.                button or kb key
  35.              - extensive button programming - any button state transition
  36.                (press or release) can be mapped to any function of
  37.                keypresses, delays and/or flag changes
  38. HOTAS controller asks like any standard joystick card but also plugs into
  39. PC's keyboard port.  ***Your joystick, keyboard, throttle, rudder pedals
  40. etc. plug into a breakout box that is connected via ribbon cable to card**
  41. (some mentioned breakout box, and you were right :) )
  42. All, sims will recognize HOTAS controller as a joystick controller, keyboard
  43. will work as normal.
  44. Before running sim, download a special file to HOTAS controller and that
  45. will remap joysticks and buttons.  Once intialized, HOTAS will interpret
  46. joystick, throttle and buttons as defined in file, giving *true* HOTAS
  47. control.
  48.     The definition file is is modified through and interactive program
  49. (sets options and define functions for individual buttons) or by writing a
  50. 'program' in pseudo-source language that is compiled for use by HOTAS
  51. controller.  Normal joystick and controller values are linear, hotas allows
  52. value that is returned to software to be altered, giving a non-linear
  53. function allowing progressive rate controls which will decrease joystick
  54. sensitivity around center, increase it at ends.  Give greater degree of
  55. control.
  56.     Analog channels (joystick axis) can be mapped to any other, thus you
  57. can control how joysticks, throttles and rudder pedlas control different
  58. aspects of sim.
  59.     eg. CH Flighstick, Thrustmaster throttle, Maxx rudder pedals
  60.         FlightStick X & Y axes - analog channels 0 and 1
  61.                 FlightStick throtte - ignore
  62.                 Thrustmaster throttle - analog channel 2 (joystick 2 Yaxis)
  63.                 Maxx pedals - analog channel 3 (joystick 2 x axis)
  64.     HOTAS controller keeps track of button positions and reacts when
  65. there is a change. (button pressed or releases).  Any transition of any
  66. button on any joystick (or other controller) can be mapped to any of the
  67. four joystick buttons or to a sequence of keypresses.
  68.     When a button chanes state, HOTAS controller looks for series of
  69. functions to perform - press a key, release key, delay, set a flag.  Cna
  70. perform separate functions for :
  71. Button press
  72. double press
  73. button hold
  74. double hold
  75.     Definitions files for most sims included with HOTAS controller, and
  76. can modify them or create with interactive program.
  77.     There is some incompatibility with current joysticks.  **In order to
  78. be compatible with HOTAS joystick pot must be grounded**.  High quality
  79. joysticks like CH flightstick (has ground lead on pot) can be modified in
  80. under 15 minutes with piece of wire and soldering iron.
  81.  
  82.         **** for more info contact ****
  83.         R&R Electronics
  84.         4009 Parkwood Street
  85.         Brentwood, MD 20722
  86.  
  87. This is only as accurate as the data I had available, but as you can see it
  88. looks amazing.  I had only wondered if others had heard or even had one.  I
  89. will write away and see if I can get more info.
  90.  
  91. Again I am not affiliated with R&R electronics, nor do I know any of above
  92. mentioned personally or otherwise.  I do recommend Bornstein's book however,
  93. for those who want more out of F3.0 and OFT.
  94.  
  95. Any comments on above?
  96.  
  97. Brad White
  98. white@watsci.uwaterloo.edu  (Canada)
  99.