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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29871 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-10  |  6.0 KB  |  150 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!gatech!concert!rock!taco!jhpace1
  3. From: jhpace1@eos.ncsu.edu (Technoknight)
  4. Subject: Star Control II SPOILER EXTREME
  5. Message-ID: <1993Jan10.214838.25361@ncsu.edu>
  6. Originator: jhpace1@c00733-239rd.eos.ncsu.edu
  7. Keywords: SC2 sc2 ][ accolade
  8. Sender: news@ncsu.edu (USENET News System)
  9. Reply-To: jhpace1@eos.ncsu.edu
  10. Organization: Secret_NCSU_group
  11. References: <43079@sdcc12.ucsd.edu> <C0M54F.HIu@constellation.ecn.uoknor.edu>
  12. Date: Sun, 10 Jan 1993 21:48:38 GMT
  13. Lines: 135
  14.  
  15.  
  16. First of all, I'd like to say thanks to the guys who posted hints here.
  17.  
  18.  
  19. SPOLIERS AHEAD ON STAR CONTROL II - THE UR-QUAN MASTERS
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
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  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. OK.  It took 4 weeks, but I finally solved the game on a friend's computer.
  47.  
  48. The 10 rainbow worlds are:
  49.  
  50. Beta Pegasi
  51. Zeta Sextantis
  52. Groombridge
  53. Gamma Aquarii
  54. Beta Leporis
  55. Epsilon Lipi
  56. Epsilon Draconis
  57. Gamma Kepler
  58. Gamma Reticuli
  59. Alpha Andromedae
  60.  
  61. You can find them by taking some thread and lining up Beta Pegasi, Epsilon
  62. Draconis, and Groombridge, and then another one lining up Groombridge, Alpha
  63. Andromedae, and Gamma Reticuli.  I dunno why the designers (anybody else read
  64. that update.txt?) made the "V" formation, but they did.  The gas beings at Beta
  65. Corvi II say the "Shaggy Ones" (Precursors) made the rainbow worlds and that
  66. they were "worried by them".  I _don't_ know what this has to do with the story-
  67. line, since all the rainbow worlds give you is 500 credits apiece with the
  68. Traders.  No Precursor tech is left on ANY of these worlds.  Don't waste your
  69. time, folks.
  70.  
  71. Does everybody know about the homeworlds?  Each alien homeworld has SOMETHING
  72. of value, whenether it be the Mycon's Sun Device, the Druuge's Rosy Sphere, 
  73. the Shofixti's single male survior, etc.
  74.  
  75. To get the QuasiSpace drive, first get the Ur-Quan Warp Pod at Beta Pegasi,
  76. then go ahead and get the probe self-destruct at Beta Corvii II, kick Thraddash
  77. trunks in the Draconis cluster, and then go between the Chandrasekhar and
  78. Columbae systems (lower half) between the 17th and 20th of any month.  An 
  79. Arilou ship will usuall meet and talk with you beforehand about the Talking
  80. Pet.  Then go into the big green star and goto Starmap, and auto-pilot to the
  81. biggest star in the upper right hand corner.  The Arilou will tell you the
  82. rest.
  83.  
  84. I LOVED the QuasiSpace Portal Spawner!  But why didn't the designers include
  85. a starmap in the book?  It took 3 hours to map that tiny cluster.  And why 
  86. have the starmap on the computer full-screen when the cluster only took up a
  87. fifth of the space?  I think the designers need to add a bit of programming to 
  88. the next game so that if you fall through a portal, it will make the normal
  89. HyperSpace screen put a "ghost" star in that location, and also somehow label
  90. the QuasiSpace starmap.  Save a lot of headaches and time that way.
  91.  
  92. The game talks a lot about "Dimensional Fatigue" (DF) (Anybody watch the movie
  93. "From Beyond? - same stuff).  If HyperSpace and QuasiSpace are only two of the
  94. dimensions that exist simultaneously with normal TrueSpace, then there should
  95. be even fancier dimensions in StarControl III.  Ideally, a starship would have
  96. three drives:  a normal TrueSpace drive (stupid Newtonian physics), a "crusing"
  97. drive (for exploration), and an instanteneous drive (QuasiSpace, in this game)
  98. to go to specific spots and save fuel, time, etc.
  99.  
  100. In the game, the Quasispace holes were always near important places, like 
  101. Centarus for home, Gamma Corvi for the Slyandro, one near the VUX beast, one
  102. near Arctucus, one near Crateris (in the middle of Kor-Ah/Ur_Quan space,
  103. YIKES!), etc.
  104.  
  105. Everybody who has the STARCON2 manual pull it out and turn it to the page where
  106. they explain the Devices option on the menu screen.  Does the picture they show
  107. look interesting?  It should - it has the date being in 2175, not 2156-9, and
  108. the devices they show are a CLOAKING DEVICE and VORTEX SPAWNER.  Sound good to
  109. you?  But these devices are nowhere to be found in the game!  I think they
  110. will be in Star Control III - (finding the Mark II and marrying Talana).
  111.  
  112. I thought it was sweet justice to use the Burixese Hyperwave caster on the
  113. spiderly Illwrath to annilalate themselves on the Traddash.  Good way for two
  114. non-humanoid, dead-end cultures to end.  But it came as a shock to find out the
  115. Illwrath's homeworld was NOT in their sphere of influence!
  116.  
  117. At the end of the game, the ending credits (halarious, by the way) say that
  118. the next game is going to be about Talana Syreen, finding the Mark II Precursor
  119. ship (the last pic looked nothing like a starship to me!), and fighting the 
  120. escaped Talking Pet and the Druuge.  Maybe finding a new Ultron for the
  121. depressed people too.  But the Quasidrive, Taalo shield, the two Hyperwave
  122.  'casters, etc. are GONE.  And they were irreplaceable.
  123.  
  124. This was a good game, but it needed a LOT more documentation on the storyline.
  125. Yes, yes, it was to be 20 years out of date, etc.  BULL.  You want to know how
  126. many hours I spent looking for the VUX beast alone?  :[  There were also a few
  127. bugs in the programming.  For instance, you could go to the same star system
  128. 400 times and not remember which planet or moon those nice bios were on.  There
  129. should have been a "ship's computer" that would have told you that you already
  130. checked out X planet, it had X bios, X minerals left, no energy sources, and
  131. REALLY bad weather!
  132.  
  133. Has anybody read the hint book yet?  What is it like?  Does it have the rainbow
  134. worlds, chronology, QuasiSpace map, etc?
  135.  
  136.  
  137. E-mail me for questions - I don't read this newsgroup much.
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------------
  140. Generic disclaimer:  These thoughts and writings are my own unless otherwise
  141.                      noted - although Jerrold my twin may think them too.
  142.  
  143. Jeremy H. Pace        |  The Vindicator          Eph. 6:12
  144. jhpace1@eos.ncsu.edu  |  Technoknight
  145. NC State, Raleigh     |  Electrical Engineering
  146.  
  147. "Peace, through superior firepower." -  Minos V motto, ST:TNG "The Arsenal
  148.                                         of Freedom"
  149. ------------------------------------------------------------------------------
  150.