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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29847 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!crdgw1!rpi!gatech!concert!rock!taco!eos.ncsu.edu!mrmarcel
  2. From: mrmarcel@eos.ncsu.edu (Mike Marcelais)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re:  Comparison?: AD&D RPG Gold Box Titles
  5. Message-ID: <1993Jan10.154125.12843@ncsu.edu>
  6. Date: 10 Jan 93 15:41:25 GMT
  7. References: <C0n0DD.FD1@undergrad.math.waterloo.edu>
  8. Sender: news@ncsu.edu (USENET News System)
  9. Organization: North Carolina State University
  10. Lines: 43
  11.  
  12. In article <C0n0DD.FD1@undergrad.math.waterloo.edu>, l2wang@mobius08.math.uwaterloo.ca (  Lei Wang  ) writes:
  13. |>   Of the three series out(ChampKrynn-DKK-DQK, PoolRad-Curse-Blades-Darkness,
  14. |> Gateway-Treasure), which one yields the best enjoyment?  Champions of Krynn
  15. |> was pretty disappointing, and I haven't finished it yet.  Pool of Radiance
  16. |> was pretty good for the 1st game that they wrote, Curse of the Azure Bonds
  17. |> was not as good, but Secret of the Silver Blades really impressed me in the
  18. |> size of that small New Verdigris.  Is the storyline of Pools of Darkness as
  19. |> elaborate?  Or is it just better graphics?  How recent is the Gateway-Treasure
  20. |> series(does it include the 'Fix' option or the auto memorization option as
  21. |> in Death KofK?)
  22. |> 
  23. |>   Just curious.  
  24. |> 
  25.  
  26. Pool of Darkness uses the same 'engine' that Death Knights used
  27. (auto-rememorization, VGA graphics, sounds card support EVERYWHERE, Fix option
  28. shown only when it's safe to rest, etc) and has a very elaborate plot.  Its
  29. LONG (you need to be around 40th level to win) and may seem like a lot of
  30. hack-and-slash at the key points, but if you just try to has then you'll get
  31. creamed.  The battles require strategic planning, just just rushing to and
  32. charging.  I highly recommend it.
  33.  
  34. Gateway also uses the game engine and I assume that Treasure does
  35. too (haven't played it)
  36.  
  37.  
  38. |> -- 
  39. |> l2wang@napier.UWaterloo.ca
  40. |> ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  41. |> ME:  Univ. of Waterloo  YOU:  Huh?   o=> ME:  in Canada,  YOU:  Huh?
  42. |> ME:  in Ontario,        YOU:  Huh?  /o/  ME:  up north!   YOU:  Aaaaaahhh...
  43. |> ME:  near Toronto,      YOU:  Huh? ==o                                    Huh??
  44.  
  45. -- 
  46.  
  47. +-------------------------------------+------------------------------+
  48. |  Mike Marcelais                     | mrmarcel@eos.ncsu.edu        |
  49. |  356 Tucker, Box 04783, NCSU        | Fourth Bryan Productions     |
  50. |  Raleigh, NC  27607                 | #include <disclaim.h>        |
  51. +-------------------------------------+------------------------------+
  52. | if the above address bounces, then try the address below:          |
  53. | mrmarcel%eos.ncsu.edu@ncsuvx.ncsu.edu                              |
  54. +--------------------------------------------------------------------+
  55.