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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29843 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!ira.uka.de!Germany.EU.net!lif.de!LIFRA.LIF.DE!SYS_HJK
  2. From: sys_hjk@LIFRA.LIF.DE (Hans-Joachim Koch)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Gobliins 2 help
  5. Message-ID: <2529@sunny.lif.de>
  6. Date: 9 Jan 93 15:01:08 GMT
  7. References: <1993Jan8.111423.25673@jussieu.fr>
  8. Sender: news@lif.de
  9. Reply-To: koch@lifra.lif.de
  10. Organization: Lahmeyer International GmbH, Frankfurt/Main, Germany
  11. Lines: 21
  12. Nntp-Posting-Host: lifra
  13.  
  14. In article <1993Jan8.111423.25673@jussieu.fr>, masset@gla.ecoledoc.ibp.fr writes:
  15. >I'm stucked in gobliins2.
  16. >how can I take back the ball from the kid?
  17. >( for the basket player)
  18.  
  19. I had the same problem too (question is earlier in this group).
  20. I got a hint and I'm posting it here without permission...
  21.  
  22. #From: RAMKISSOON  SHERWYN <ramkiss@ecf.toronto.edu> Let fingus and
  23. #Winkle enter each house and not where they exit. Now let winkle go into
  24. #the house where the kid is, and the kid will pop up in another house
  25. #(call it house A). Now if Fingus goes into a certain house I (I forget
  26. #which), he will come out in house A *behind* the kid, and will grab the
  27. #ball from him. 
  28.  
  29. Hans.
  30. -- 
  31. Hans-Joachim Koch, Computer department of Lahmeyer International
  32. Lyoner Strasse 22, POB 71 06 51, D-6000 Frankfurt (Main) 71, Germany
  33. Phone: +49 69 6677-642, Fax: +49 69 6677-571, Tx: 413478 li d
  34. EUnet: koch@lifra.lif.de, AMPRnet: dk9om@db0lj.ampr.org 
  35.