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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29832 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!msaxer
  2. From: msaxer@stein.u.washington.edu (Frisbee)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Dune 2 : Limit on structures
  5. Message-ID: <1ipckqINNc54@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 10 Jan 93 14:42:34 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1ipckqINNc54
  8. References: <79534@hydra.gatech.EDU> <1993Jan8.231539.11809@netcom.com> <79621@hydra.gatech.EDU>
  9. Distribution: usa
  10. Organization: University of Washington, Seattle
  11. Lines: 13
  12. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  13.  
  14. In article <79621@hydra.gatech.EDU> gt7804b@prism.gatech.EDU (Wayne Edward Sheppard) writes:
  15. >Does everyone else use rocket turrets for defence?  The enemy always
  16. >attacks from the same direction.  If you build the rocket turrets
  17. >in the right place, they will just cut down the enemy.  Then you
  18. >can use all of your units to attack the enemy base.
  19.  
  20. Definitely.  Actually...one setup I had was wonderful.  I had two lines of
  21. rocket turrets, one in front of the other with the back one extending
  22. beyond the forward one and extending forward out that end.  What happened
  23. is that the enemy tanks would try to drive through this gauntlet of death.
  24. It was great watching their damage go from none to complete in about 2
  25. seconds.  I don't know why the computer chose this route since any human
  26. would have attacked the exposed flank of my base.  Oh well...I like it.
  27.