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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29822 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-10  |  2.3 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!linac!att!mcdchg!chinet!prb
  3. From: prb@chinet.chi.il.us (Paul Botts)
  4. Subject: Re: Global Conquest Direct Serial connections
  5. Message-ID: <C0MJr2.11q@chinet.chi.il.us>
  6. Keywords: global conquest direct connection
  7. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  8. References: <gurganus.726540078@pasture.ecn.purdue.edu>
  9. Distribution: usa
  10. Date: Sun, 10 Jan 1993 06:09:02 GMT
  11. Lines: 42
  12.  
  13. In article <gurganus.726540078@pasture.ecn.purdue.edu> gurganus@pasture.ecn.purdue.edu (J Gurganus) writes:
  14. >Hi.
  15. >
  16. >I finally found someone else with Global Conquest.  The manual
  17. >is really skimpy on how to connect two players.  We're using
  18. >direct serial with a null-modem adapter. 
  19. >
  20. >Can someone please send me some general instructions on how
  21. >they do this?  
  22. >
  23. >We've been setting up the game on each side independently and 
  24. >then starting the game.  Is there some way for us to get the 
  25. >faster computer to do all the thinking?  It doesn't seem 
  26. >reasonable for the 286 to do the thinking for the
  27. >computers when the 486 machine can do it so much faster.
  28. >Also, sometimes we get disconnected.  So far we've not been
  29. >able to resume a saved game ever.
  30. >
  31. >Any help would be appreciated!
  32. >
  33. >--
  34. >James Gurganus
  35. >(gurganus@ecn.purdue.edu)
  36.  
  37. The game is buggy, but I and a couple of friends have been able to get
  38. it to work fairly consistently, and we've never had problems resuming
  39. saved games. Note that we have played by modem, not null cable, though
  40. in theory that shouldn't make a difference.
  41. Send me some more details on how you connect and what goes wrong, maybe
  42. I can help. SO far as I can figure out you cannot control which computer
  43. is the "host", it seems to be a coin flip - however it may not make a
  44. difference, I don't think the game puts all that big a strain on the
  45. processor (and note with modems at least, the game uses them at 2400
  46. baud no matter what speed the modems are capable of, suggesting that
  47. speed is not a big issue).
  48. I highly recommend getting the 2.0 patch and reading the readme text
  49. file with it. The patch is available by ftp somewhere (dnn't know
  50. where), or from Ozark Softscape's bbs at 501-376-2218.
  51.  
  52. Actually, I see you're at Purdue - I'm in Chicago, perhaps we could play
  53. if you get it working, that's not too big a long-distance call I don't
  54. think.
  55.