home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29752 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-09  |  5.1 KB  |  111 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!natinst.com!news.dell.com!milano!urbino.mcc.com!knutson
  3. From: knutson@.mcc.com (Jim Knutson)
  4. Subject: Falcon 3 ACM/BFM lessons - SORTIE4
  5. Message-ID: <1993Jan9.161439.1868@mcc.com>
  6. Originator: knutson@urbino.mcc.com
  7. Sender: news@mcc.com
  8. Organization: MCC, Austin, Texas
  9. Date: Sat, 9 Jan 1993 16:14:39 GMT
  10. Lines: 99
  11.  
  12. SORTIE4.ZIP has been uploaded to onion.rain.com:/pub/falcon3/incoming
  13. and will likely end up in /pub/falcon3/lessons soon.  It contains a
  14. description of the lesson, a Red Flag Mission to fly, and an
  15. illustrated example HI-FI VCR file created using Falcon 3.01.1.  A text
  16. description of the training lesson is included below.
  17.  
  18. Please let me know if you have any comments or suggestions on the
  19. lessons.
  20.  
  21.            Falcon 3 ACM/BFM Lessons
  22.                  by
  23.             Jim Knutson
  24.           A Supplement to Robert Shaw's Book
  25.         Fighter Combat Tactics and Maneuvering
  26.  
  27. Sortie 4 - Break Turn (pg. 25)
  28.  
  29. Sortie 3 described the extension maneuver, which is the preferred
  30. defense against a guns attack.  However, it is not always possible to
  31. prevent the closure to guns range.  At this point, your best bet is to
  32. not allow a tracking shot.  This can be done by making a break turn
  33. towards the attacker to place him in the forward hemisphere where
  34. closure times should only allow for a snapshot. 
  35.  
  36. AOT increases fastest by rolling to place the attacker in or near your
  37. vertical plane when making your break turn.  However, this in-plane turn
  38. also makes it easier for the attacker to find a firing solution so a
  39. careful eye must be kept on the situation.  This in-plane turn must not
  40. be used once range and nose position indicate the attacker is about to
  41. achieve a firing solution.  This must be determined visually.  One way
  42. to determine this is to watch for the under belly of the attacker.  If
  43. you see it, he is pulling lead, preparing to fire. 
  44.  
  45. Continuation of the in-plane turn at this point would be deadly to say
  46. the least.  You must now convert to an out-of-plane turn by quickly
  47. rolling 90 degrees in either direction to place the attacker in your
  48. horizontal plane (hopefully, around one of your wing tips) then
  49. reapplying G.  A slow roll toward the attacker may be needed to keep him
  50. in the horizontal plane.  This out-of-plane turn should be continued
  51. until the attacker is no longer in a threatening position. 
  52.  
  53. Deciding which direction to roll out-of-plane depends on several
  54. factors.  The first is whether to commit nose-high or nose-low.  The
  55. second factor depends on your intentions after the attack fails. 
  56. Lastly, it should be noted that given the constraints of the first two
  57. factors, it is probably best to turn towards the attacker's belly as
  58. this is probably the hardest to counter. 
  59.  
  60. The choice of nose-high or nose-low for the out-of-plane maneuver
  61. depends on your speed and altitude.  A nose-low maneuver can result in
  62. significant altitude loss, but it does have the advantage of gravity
  63. assist and is less likely to diminish your speed.  A nose-high maneuver,
  64. on the other hand, can result in significant speed loss which will
  65. possibly increase the closure rate.  Your intentions post maneuver
  66. (engage vs.  disengage) will also affect your choice.  Committing
  67. nose-high increases the chance of reversing after the overshoot thereby
  68. allowing you to take the offensive while nose-low allows you to
  69. disengage using extension after the overshoot. 
  70.  
  71. It is NOT recommended that you wait until the last possible moment to
  72. begin your break turn (hoping for a large overshoot).  The out-of-plane
  73. turn works much better and is less risky. 
  74.  
  75. Red Flag Mission - COMBAT3
  76.  
  77. This mission is a one versus one engagement.  Your attacker is a Mig-19
  78. loaded only with guns.  Turn on your gun camera (VCR).  You have just
  79. completed a mission and are returning to your base so you don't need to
  80. load missiles (you used them to get your fifth kill, ace).  Follow the
  81. waypoints and land your plane without getting shot down (assume you are
  82. low or empty of cannon shells as well).  Use break turns to break away
  83. from the Mig-19 and extension when possible.  Review the VCR to see
  84. where you can make improvements. 
  85.  
  86. NOTES
  87.  
  88. You may need to set the enemy skill level to veteran or ace to get them
  89. to aggressively engage you. 
  90.  
  91. I had a terrible time trying to get this to work in Falcon.  Padlock
  92. view is good for watching the attacker during your in-plane break turn,
  93. but once you start your out-of-plane turn, it is nearly impossible to
  94. keep the proper orientation (i.e.  attacker in your horizontal plane)
  95. during the maneuver.  I've tried using enemy view instead, but the
  96. control reversal that occurs when the attacker is in your rear quarter
  97. makes it difficult to keep the aircraft maneuvering correctly. 
  98.  
  99. The SORTIE4.VCR file was created using Falcon 3.01.1 using the
  100. Hi-Fidelity flight model. 
  101.  
  102. GLOSSARY
  103.  
  104. AOT    Angle Off Tail, with 0 degrees being directly behind the target
  105.  
  106. -- 
  107. Jim Knutson                                                | |
  108. knutson@mcc.com                                         --=oOo=--
  109. cs.utexas.edu!milano!knutson                               +
  110. Wk: (512) 338-3362                                      Check Six!
  111.