home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29703 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-08  |  6.1 KB  |  120 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!netsys!pagesat!spssig.spss.com!uchinews!quads!kamartin
  3. From: kamartin@quads.uchicago.edu (Kai Anthony Martin)
  4. Subject: REVIEW: Car & Driver
  5. Message-ID: <1993Jan8.221930.4182@midway.uchicago.edu>
  6. Followup-To: kamartin@midway.uchicago.edu
  7. Summary: A review of Electronic Arts' latest driving simulation 
  8. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  9. Reply-To: kamartin@midway.uchicago.edu
  10. Organization: University of Chicago Computing Organizations
  11. Date: Fri, 8 Jan 1993 22:19:30 GMT
  12. Lines: 106
  13.  
  14.               REVIEW: Car & Driver (Electronic Arts)
  15.  
  16.                    by Kai Martin
  17.  
  18.  
  19.     Well, here it is.  Another driving simulation based upon driving the
  20. most exotic and high-performance cars in the world.  This time it's Electronic
  21. Arts' turn to take a crack at making a simulation worthy of the cars within
  22. it.  Not only worthy of the cars within it, Car & Driver is also worthy of 
  23. it's affiliation with Car & Driver magazine.  This program is the most 
  24. realistic, gratifying, and complete of all the driving simulations I have 
  25. encountered.  C&D let's one choose from ten different automobiles -- Ferrari
  26. F40, Shelby Cobra, Porsche 959, Lamborghini Countache, Ferrari '57 Testarossa,
  27. Toyota MR2, Eagle Talon, Corvette ZR1, Lotus Esprit Turbo, and even a 
  28. Mercedes C11 IMSA race car.  There are ten different tracks to choose from,
  29. as well -- Monterey Raceway, Dobbs Raceway, EA Speedway, New York Highway 1,
  30. Arkansas Route 7, California Route 1, an Autocross course (driving through
  31. all sorts of cones), a mall parking lot (San Dimas Mall), and a drag strip
  32. (Mahomet Drag Strip).  There are actual articles from Car & Driver magazine
  33. on each of the cars and tracks, which are pretty helpful (and look very nice,
  34. too).  EA recommends at least a 386-16 to run C&D (I run it on a 386-33, with
  35. most of the detail down, and it is bearable, but I wish I had something
  36. faster).  IMHO, this beats every driving simulation I have ever played (which
  37. is all of them, except for World Circuit (I have never played World Circuit)).
  38.  
  39. Presentation:
  40.  
  41.     When one first runs C&D they are greeted with a virtual issue of 
  42. Car & Driver (cover, table of contents and all -- very nice graphics).
  43. The table of contents serves as the main menu where one selects cars, tracks,
  44. reads articles, or changes the setup of the game.  Car and track selections
  45. from the last game are set, so if you have one particular car and track you're
  46. working on, you don't have to select over again and again.  The cars and 
  47. track both look very nice, and one is given several camera angles in which to
  48. view them, along with instant replay of crashes and races.  C&D has support 
  49. for Soundblaster, Adlib, and Roland sound cards, along with joystick, mouse,
  50. and even footpedals for accelerator and brakes.  Overall, the game layout 
  51. seemed to be very well thought out and implemented.
  52.  
  53. Driving:
  54.  
  55.     In the manual, it says that the game designers have gone to great 
  56. lengths to simulate real-world physics.  The manual does not lie.  While
  57. driving, it flashes on the screen if the car is in a front skid, rear skid,
  58. or both (degree of severity denoted by upper and lower case letters).  Not
  59. only does it flash upon the screen, but the car really feels like what it
  60. says it's doing (which is a great accomplishment, IMHO).  Brakes feel
  61. like they really lock up (especially in a turn), and skid recovery feels very 
  62. natural. Each car behaves how it is described in the C&D articles, too, which 
  63. I thought was another very cool thing.  One can race against up to three other
  64. opponents, which can be any car.  The opponents are selected according to the 
  65. 4 best times list for the track.  For example, if the best times were posted
  66. by an F40, Corvette, and 2 Lotus', that's what you'll race against (if you 
  67. choose one of those 3 cars).  If a best time hasn't been posted by the 
  68. particular car you're using, the game will take the best 3 times and use those
  69. cars.  The cool thing about the computer opponent is that it won't necessarily
  70. race the same way all the time.  The computer opponent in each car races how 
  71. you did with that car to post the time it came in with, so essentially you're
  72. racing against yourself.  Driving is very smooth with a joystick
  73. (I'm using a CH Flightstick).  Driving mastery does not come easily (at least
  74. for me).  I've been mostly using the Corvette on Dobbs raceway, and it is
  75. very challenging to try to get the most out of a car on a particular track.
  76. The mall parking lot is really fun to just skid around, do donuts, and crash
  77. into things (I prefer the Cobra for this).  One has the option to drive
  78. with or without the dashboard in view.  Another important feature that I really
  79. like and feel adds to the realism is variable acceleration/brakes (at least
  80. with the joystick).  This is much better than a lot of games which just have
  81. gas on/off, brake on/off.  Overall, a highly enjoyable, and REAL-FEELING
  82. simulation of the great art of driving fast.
  83.  
  84. Other features:
  85.  
  86.     The game is playable head-to-head via modem, null modem, or even over
  87. a network.  I haven't tried any of these so I don't know how well they work.
  88. For people who have any of the supported sound cards, there is an option to
  89. turn on one of three radio stations.  Again, I haven't been able to try this 
  90. out either, since I don't have a sound card.
  91.  
  92. Gripes:
  93.  
  94.     The only gripe I have is that when one "peels out" (signified by the
  95. word "peel" or "PEEL" flashed on the screen, like the skidding), I'd like to
  96. see an actual patch of black rubber there being layed.  Other than that, I
  97. have nothing else to complain about regarding C&D.
  98.  
  99. EA seems to have done a very thorough job in creating C&D, but I have one
  100. thing I think I would think would enhance the game if added:  the option
  101. to use another joystick/foot pedal for a working clutch.
  102.  
  103. I obviously highly recommend this game.  I have no affiliation whatsoever
  104. with Electronic Arts, either.
  105.  
  106. A driving enthusiast in search of the ultimate driving experience,
  107.  
  108. -Kai Martin (kamartin@midway.uchicago.edu)
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. -- 
  116.  
  117. ===============================================================================
  118.                          Kai A. Martin, Esquire
  119.             Undergraduate student, Mathematics & Computer Science
  120.