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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29660 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!meaddata!govt!richards
  2. From: No path, I don't want the mail (Gemini)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Aren't you worried?
  5. Date: 8 Jan 1993 23:09:47 GMT
  6. Organization: California State
  7. Lines: 38
  8. Distribution: na
  9. Message-ID: <1il1jrINNjmu@meaddata.meaddata.com>
  10. References: <1993Jan6.195528.62507@cc.usu.edu> <1993Jan6.232103.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: rhino.meaddata.com
  12. Keywords: Hacks, egocentrists, immaturity, antisocial, etc.
  13.  
  14. In article <1993Jan6.232103.1@vmsb.is.csupomona.edu>, cvetp036@vmsb.is.csupomona.edu writes:
  15. |> In article <1993Jan6.195528.62507@cc.usu.edu>, sl3nf@cc.usu.edu writes:
  16. |> >     I've noticed a lot of people on this group posting or asking for cracks
  17. |> > for games.  I've done my share of hacking/cracking, but isn't anyone worried
  18. |> > about the problems involved with blatantly telling everyone that you want to do
  19. |> > something illeagal?  Jail terms are a possibility for copywright violations.
  20. |> 
  21. |> If you own a legal copy of the game I don't see what the problem is.
  22.  
  23. The average hacker/cracker does not believe in Copernicus -- the world does
  24. not revolve around the sun, it revolves around him/her.  They are egocentric,
  25. immature, and irresponsible ... rarely taking into account the consequences
  26. of their actions because they live for themselves and live for the moment.
  27.  
  28. Because they have never learned to interact with others, and because they
  29. never acquired the discipline to live without immediate gratification (after
  30. all, the world DOES owe them a living), they never stopped to think that
  31. someone outside their own little tech circle may have access/interest to
  32. the same communication vehicles they use (for discussion on pirating) and
  33. they never realize the irrationality of "taking the easy route."
  34.  
  35. Only an idiot would plunk down $s for a game (to challenge and entertain
  36. them) and then attempt to subvert the challenge through a cheat.  Hey gang,
  37. here's a deal: send me $1 and I WON'T send you a game!  Then you won't
  38. have the possibility of getting stuck or having to exercise those flabby
  39. neurons!
  40.  
  41. Yeah ... you're really getting away with something!  (Not.)
  42.  
  43. But it is a victimless crime, much akin to masochism.  If it makes 'em
  44. happy, they only hurt themselves.  Except for the NOBLE mavericks who
  45. see pirating as a social statement against big business or for freedom
  46. of software.  These folks are to be pitied: they want so much to "be"
  47. someone, but either don't have the ability or motivation to channel that
  48. into something ... well ... something worth even admitting.
  49.  
  50. -- Gemini
  51.  
  52.