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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29595 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-08  |  5.0 KB  |  112 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!lhc!mcmathmac.nlm.nih.gov!user
  3. From: mcmath@csb1.nlm.nih.gov (Chuck Treasure Troll McMath)
  4. Subject: Re: HELP req'ed w/ Legend of Valour
  5. Message-ID: <mcmath-080193112345@mcmathmac.nlm.nih.gov>
  6. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  7. Sender: news@nlm.nih.gov
  8. Organization: MSD
  9. References: <C0FsH3.335@pcuf.fi>
  10. Date: Fri, 8 Jan 93 16:43:15 GMT
  11. Lines: 99
  12.  
  13. In article <C0FsH3.335@pcuf.fi>, fingon@pcuf.fi (Markus Stenberg) wrote:
  14. > In set's, 3rd mission was quite impossible <can't remember just now>.
  15. > In one of arms guilds, 1st <password:blueboar> was that hard that I
  16. > didn't accomplish it.
  17. >      
  18.       Huh?  I had the game over New Year's Weekend (before returning it on
  19. Tuesday) and that was one of the few quests I completed.  As I recall, all
  20. you had to do was find a helmet in the Armoury and retrieve it.  When you
  21. get there, the helmet is nowhere to be found.  However, if you read the
  22. notices, you'll find that someone took it to somewhere else.  All you do is
  23. go there and the helmet is right on the table!
  24.  
  25.  
  26. > And from where one can get weapons / armor / .. after beginning? And
  27. > magic .. ? I simply hate this game, and I'm quite sorry for buying it.
  28. > Speed is abysmal (with 386/40mhz, short distance & little bit smaller
  29. > screen does run somehow, but ... ), and ain't there any kind of speed-
  30. > control? When I run near some wall, it runs really fast & smooth,
  31. > but when some guys appear & I get nearer for example stone circle,
  32. > it drags and drags and ...
  33.  
  34.        Hmmm...  I am assuming you're in 'Hustle Mode' which is the way the
  35. Wolf3D works all the time.  Did you remember that if you press the space
  36. bar while in Hustle Mode you move twice as fast?  So I don't think it's a
  37. speed problem.  I have a 386/40 also, and it plays fine on it.
  38.  
  39.     However, there were enough deficiencies in the game design that I
  40. decided to take it back, to wit:
  41.  
  42.     - underground mapping is done 'the old way' - every time you go back to
  43. the surface, your map is lost.  When you re-enter the underground, the map
  44. is blank.  This means mapping has to be done on paper.  Unacceptable.
  45.  
  46.     - the above ground map is a humougous sheet (say, 16" x 24") where the
  47. entire town is shown, but not identified.  You're supposed to go thru and
  48. note which building is which.  It sounded tedious when I looked at the map,
  49. and I was right.  
  50.  
  51.     - the quests all appear to be (as someone else on the net noted) "go
  52. here, get this, bring it back," though to be fair, once you get above the
  53. intro level they may get more interesting.
  54.  
  55.     - the interaction with people is plastic.  There appear to be only 5 or
  56. 6 graphic depictions of people, and since your 'conversations' all come
  57. from a pretty canned set of selections, there's no feeling of depth there. 
  58. So after a while you tend to see all people as 'things you can attack.'
  59.  
  60.     - I personally don't think they have solved the 'pixelization' problem
  61. as the ads state.  While things don't get real blocky when you run right
  62. into them, they look a *little* chunky - even when you're far away.  I
  63. believe this one's more a matter of taste.
  64.  
  65.     - You can't carry that much (at least until you have a bag or two). 
  66. The limit is silly.
  67.  
  68.     - Character creation is limited, and you can vary your appearance as
  69. long as you want to be a blonde!
  70.  
  71.     - I really miss being able to look up and down, as you can in UW.  For
  72. some reason, I kept wanting to look up at the tops of the buildings and
  73. down at the ground.  To pick things up, you have to run over them, so they
  74. appear in a special panel on the screen, then click on them to pick them
  75. up.  Silly.
  76.  
  77.     - The interface seems pretty clunky also.  Note that you can't move the
  78. cursor onto the viewscreen, and I kept wanting to do that (training from
  79. UW, I guess).
  80.  
  81.     - The magic system is pretty limited, it appears.  There seems to be
  82. only 5 or 6 magical spells, two of which are 'create food' and 'create
  83. water'.
  84.  
  85.     - Sound support is very very limited.  No music when you start up, no
  86. music while walking around town, just fanfares when you accomplish
  87. something, and the assorted werewolf call at night.  This is unacceptable
  88. in today's day and age.
  89.  
  90.     - The static graphics (seen in the intro, and assorted times during the
  91. game) are wonderful, and make the dynamic graphics pale in comparison.  It
  92. appears that the beginning was just grafted onto the program, partly
  93. because the graphics there don't seem to relate at all to the program when
  94. you get into it.
  95.  
  96.  
  97.     It's not an Underworld killer.  To be fair, I only had it for 3 or 4
  98. days, and played it about 5 hours or so.  I just couldn't stand it, so I
  99. took it back and am scouring for UW2 (hasn't appeared in any of the stores
  100. in Northern Va yet).
  101.  
  102.  
  103. chuck
  104.  
  105.  
  106. |- chuck mcmath - mcmath@csb1.nlm.nih.gov - MSD, Inc. ---------------|
  107. |- National Library of Medicine - National Institutes of Health -----|
  108. |- Bethesda, MD 20894 - Mbr Club 4 Undergnd Terran Exploring (CUTE) -|
  109. |- "Hey batter, hey batter, hey batter, swing" - Anon. --------------|
  110. |- Disclaimer: I know nothing but display it proudly! ---------------|
  111.