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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29560 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!lhdsy1!nntpserver.chevron.com!usmi01.midland.chevron.com!jviv
  2. From: jviv@usmi01.midland.chevron.com (John Viveiros)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Curse of the Azure Bonds:  Beholder Corps.
  5. Message-ID: <1993Jan8.144717.4002@nntpserver.chevron.com>
  6. Date: 8 Jan 93 14:47:17 GMT
  7. References: <C0I2G6.374@undergrad.math.waterloo.edu> <1993Jan8.022535.7401@nuscc.nus.sg> <43166@sdcc12.ucsd.edu>
  8. Sender: news@nntpserver.chevron.com (USENET News System)
  9. Organization: Chevron
  10. Lines: 45
  11.  
  12. In article <43166@sdcc12.ucsd.edu> cs161fef@sdcc10.ucsd.edu (Capt Crunch.) writes:
  13. >> :   In the caverns beneath Dagger falls, there is the central organization
  14. >> : of Drow lords, Beholders, and High Priests of Bane.  I can kill single
  15. >> : beholders or Drow lords or High Priests by themselves quite easily,
  16. >> : but in the room next to last, where ALL of them are holding a conference,
  17. >> : I can never get past.
  18. >> :   There is just no way that I can kill all those beholders in time before they
  19. >> : disintegrate me, no matter how many globes of invulnerability I use.
  20. >> : 
  21. >> :   Has anyone gotten past this room?  What's in the two rooms beyond the
  22. >> : conference room?  Any treasure from these guys?
  23. >> 
  24. >> This is the **ONLY** scene I've never completed in any of the nine Gold
  25. >> Box titles.  I don't think 'tis meant to be completed at all.  The
  26. >> entire Mulmaster Beholder Corps tower is completely optional.  I believe
  27. >> the game gave thee an option to flee in terror or throw caution to the
  28. >> wind.  The options says it all :-)
  29. >> 
  30. >
  31. >Yes, it IS possible to pass the beholder corps in Azure Bonds.  This
  32. >battle is the place where the dust of disappearance is utterly
  33. >critical.  The dust can be found in the treasure guild in Tilverton.
  34. >If you don't have the dust, then you're party will be annihilated by
  35. >the beholders, drows, and rakshasas.  Oh yeah, having 4 girdle of
  36. >storm giant strengths helps too.
  37. >
  38. That's the chicken's way out and makes the battle too easy (I didn't
  39. enjoy it as much as when I tried without the Dust).  You go in the room,
  40. see the beholders, etc. and leave.  Outside, cast prep. spells (haste is
  41. essential) and go back in.  (I had already used the dust the first time
  42. I tried).  The first thing you do is get all your characters out of the
  43. room and around the corner, away from the spell bombardment.  Then
  44. however many have survived can fight the monsters that come around the
  45. corner.  I found that enlarged backstabbing F-Th's are very useful here.
  46. Eventually you will have to reenter the room to pick up the stragglers.
  47. Oh, confusion works well against the preists, plus alot of spell fire
  48. goes at them if you do.
  49.  
  50. With the Dust, batle runs about 20 minutes.  Without, it's about 2 hours
  51. (but among the most enjoyable 2 hours of battle I've seen).
  52.  
  53. -- 
  54. John Viveiros     (jviv@chevron.com)
  55. Chevron USA        Standard disclaimer applies
  56. Midland TX 
  57.