home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29511 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-08  |  1.2 KB  |  29 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!swrinde!network.ucsd.edu!qualcom.qualcomm.com!cancun!rdippold
  3. From: rdippold@cancun.qualcomm.com (Ron Dippold)
  4. Subject: Re: Catacombs Abyss slow?
  5. Message-ID: <rdippold.726476959@cancun>
  6. Sender: news@qualcomm.com
  7. Nntp-Posting-Host: cancun.qualcomm.com
  8. Organization: Qualcomm, Inc., San Diego, CA
  9. References: <C0Ip9K.IMu@python.cs.unm.edu>
  10. Date: Fri, 8 Jan 1993 07:09:19 GMT
  11. Lines: 16
  12.  
  13. marms@python.cs.unm.edu (Mike Arms) writes:
  14. >a 16 color EGA game based on the Wolfenstein 3D engine would
  15. >really fly.  Wolfenstein in fast on my machine, almost too
  16. >fast.  But Catacombs Abyss seems very slow.  Does everybody
  17. >have this same experience?  Or maybe I need to change some
  18.  
  19. Yeah, it runs slower.  It's a _previous_ version of the engine, so
  20. they probably made quite a few optimizations for Wolf 3D.  In
  21. addition, EGA can actually be slower than VGA because you have to
  22. worry about cramming two pixels into a single byte instead of just one
  23. (masking fun), and of course 640x350 with two pixels per byte is
  24. actually more data to move around than 320x200 with one pixel per
  25. byte.
  26.  
  27. -- 
  28. Terrorist, n.: An individual who behaves like a government.
  29.