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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29496 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-08  |  3.0 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!usc!rpi!batcomputer!cornell!uw-beaver!cs.ubc.ca!newsserver.sfu.ca!forman
  3. From: forman@fraser.sfu.ca (Pamela Catherine Forman)
  4. Subject: No More Gobliiins
  5. Message-ID: <1993Jan8.050059.14208@sfu.ca>
  6. Sender: news@sfu.ca
  7. Organization: Simon Fraser University, Burnaby, B.C., Canada
  8. Date: Fri, 8 Jan 1993 05:00:59 GMT
  9. Lines: 50
  10.  
  11. Well, I have finally finished Gobliiins thanks to all who gave me a
  12. hand with the 5th screen and now feel fully qualified to inflict my
  13. opinion of it upon all of you.
  14.  
  15. This is the sort of game that makes we wish I had three arms so that I
  16. could give it 3 thumbs down.  The game is *NOT* a very fun or
  17. satisfying game to play.  I really feel cheated.  There was NO music
  18. anywhere, or maybe there is and I just can't get it because I've got a
  19. SoundBlaster and not a MIDI system.  The puzzles are very inane.  They
  20. are only puzzles because logical thinking does not produce results.
  21. You simply perform an action, watch the results, and hope to learn
  22. something about it.  And some of the puzzles are simply a case of
  23. finding a couple of pixels somewhere that don't quite belong and
  24. performing an action on them, either picking up a mosty obscured item
  25. or performing magic on whatever is blocking it.
  26.  
  27. The game seems to be more strongly centered around failure than
  28. success.  There was more thought put into failing to do something than
  29. succeeding at doing something.  And if you fail it is quite obvious as
  30. you lose energy and those pesky little sh*ts really get on your case
  31. about it.  But if you do something right then you're lucky to see
  32. anything that indicates that doing something as stupid as you have
  33. just done is actually the right thing.  Sometimes the gobliiins will
  34. do a back-flip, but not always.  And the end screen (ONE flippin'
  35. screen, minimal animations, no music) is really a drag because I don't
  36. consider it enough of a reward for pushing myself to complete it.  
  37.  
  38. Sound.  There are very few sound effects in the game even though they
  39. are used over and over again for different effects.  And I cannot
  40. stand games that mix mediums.  I spent a lot of money on my
  41. SoundBlaster card and I want SoundBlaster sound.  I don't want anything
  42. coming out over the PC speaker.  Especially if I'm wearing headphones
  43. so that my girlfriend can study in quiet!
  44.  
  45. One other thing that puzzled me, that I think indicates that this game
  46. went out with minimal playability-testing was that the gobliiins were
  47. refered to throughout the game as goblins, gnomes, and elves.  C'mon
  48. guys, pick a species and stick with it!
  49.  
  50. Basically my rating is that I won't be recommending it to anyone and
  51. I'm quite certain that I won't be getting Gobliiins 2.  The only
  52. reason I kept forcing myself through it was that I don't like admitting
  53. defeat, but I still think I lost anyways.
  54.  
  55.  
  56. Now that I've said my piece, I guess it is time for people to give
  57. some good points about the game.  I'm sure that there are some
  58. somewhere, I just haven't found any.
  59.  
  60.                     Alan Stewart
  61.