home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29304 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-07  |  6.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!echuang
  2. From: echuang@cco.caltech.edu (Ernest Y. Chuang)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Terminator T2029 help wanted
  5. Date: 7 Jan 1993 05:13:17 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 101
  8. Message-ID: <1ige5dINN5rc@gap.caltech.edu>
  9. References: <C07079.M05@cs.columbia.edu> <1993Jan6.232255.1462@digi.lonestar.org>
  10. NNTP-Posting-Host: sandman.caltech.edu
  11.  
  12. In article <1993Jan6.232255.1462@digi.lonestar.org> tross@digi.lonestar.org (Tony Ross) writes:
  13. >In article <C07079.M05@cs.columbia.edu>, ykim@cs.columbia.edu (Yong Su Kim) writes:
  14. >> Anyone have any good guidelines on playing T2029.  I get killed very 
  15. >> easily.  I can't even make it past the first mission without dying.
  16. >> 
  17. >> What is the best offensive/defensive combo?
  18. >> How do you move about?
  19. >
  20. >I just started Playing Terminator 2029 and I have made it to the rank of Major.
  21. >You move about by the arrow keys. You have to be very quick when your being
  22. >attacked. Don't stay in one location and try to fight everybody. What I do is
  23. >hit and run..run..repair myself..run..run..attack..run..mission objectives.. 
  24. >
  25. >The enemies are activated by grid coordinates. Once you reach a certain grid
  26. >coordinate in every mission, the program, all of a sudden sends the enemy to
  27. >attack you. One key is to never back up and then cross those same coordinates
  28. >again. This will only send more enemies after you.
  29.  
  30. Yeah, good advice in general.  This is the aspect I hated most about this
  31. game -- and why after finishing it, I deleted it from my hard drive, never
  32. to play it again.  IMHO, this game has a very workable idea for gameplay,
  33. but implements it horribly.  The worst part is the idea of having 5 to 10
  34. enemies suddenly materializing around you whenever you step on a "booby-
  35. trapped" grid coordinate.  It would have been much more logical if they
  36. had the enemies approach you from the limits of your radar range, rather
  37. than instantly popping up halfway inside your radar range -- and sometimes
  38. even right next to you. 
  39.  
  40. Oh well, enough griping...  A few words of advice:
  41.  
  42. The first thing you do whenever your radar suddenly fills with red dots
  43. (unless you're defending the radar tower) is run like heck.  If you're
  44. healthy and want to try to get some kills on your record, then at least run
  45. far enough away so that you only have 1 or 2 enemies on radar behind you,
  46. then you can turn around and walk back, taking them out one by one.
  47. (Actually, this doesn't necessarily apply to all enemies.  For instance,
  48. the Dragons and Scorpions don't actually fire that often, so you can
  49. often stand in the midst of a bunch of them and shoot them out of the
  50. air.  But you can't kill Scorpions until you get better weapons.)
  51.  
  52. If you took a few hits while running away and your status indicator is
  53. flashing red, then it's a good idea to find a safe spot to repair your
  54. armor and use the autodoc (don't leave home without one...) to heal 
  55. your wounds.  Note that the computer has enemies disappear just as
  56. illogically as it has them appear -- which means that if you're surrounded
  57. by enemies, you can run away until they're all off radar, and then walk
  58. back, and they'll all be gone.  (Just watch where you step :) ).
  59.  
  60. I spent most of my time just frantically running around, looking only
  61. at my automap for guidance as I moved toward wherever I was going, and
  62. running right under the noses of the dozens of enemies which keep 
  63. popping up.  Not the most heroic behavior, but it keeps you alive, and
  64. I think it's pretty futile to try to take on more than 2 or 3 enemies 
  65. at a time, toe-to-toe.  They can waste you pretty quickly.  I've had
  66. full health and armor, and died in under two seconds, before I could
  67. say, "What the #*$%!?", when a bunch of mechs appeared at my elbows.
  68.  
  69. However, you definitely should try to get in some kills whenever
  70. you're healthy.  As far as I can tell, technology upgrades are linked
  71. to promotions, which are in turn linked to the number of kills you
  72. get on each mission.  I didn't notice this until close to the final
  73. mission, when I was still only a captain, and was having a really
  74. tough time staying alive.  I then replayed from the beginning, taking
  75. the time to get a bunch of kills each mission so that I could qualify
  76. for the next weapon upgrade.  Believe me, life is much happier with
  77. a 100W gun and Thermolite :)  (Hope I got that name right...)
  78.  
  79. You really only need to get to the rank of major, though.  At least
  80. I didn't get any upgrades upon advancing to lt. colonel.
  81.  
  82. >I usually configure my A.C.E. hardpoints with 2 of the PPC nn WATT guns. One
  83. >on either side. If your damaged on one side and most of your offensive weapons
  84. >are on that side, you can't defend yourself until you repair them. This leaves
  85. >you open for attack, since repairs take awhile. As you advance in the game and
  86. >become promoted, you get access to better Offensive/Defensive weapons. Until
  87.  
  88. I'd recommend the same config, but for a different reason.  Having two
  89. PPC's active lets you use switch guns whenever one of them needs to
  90. recharge.
  91.  
  92. My own advice for later levels when you get better weapons (others
  93. may disagree) is to only take 2 PPC's (or one if you have Thermolite
  94. (again...not sure about the name -- the thing which cools your PPC))
  95. and maybe one pack of fusion grenades if you're on a mission where
  96. you have to destroy something(s) which can't be destroyed by guns,
  97. and take defensive items for the rest of your hardpoints (even
  98. just armor).  There's very little that can't be destroyed with a PPC.
  99.  
  100. I never tried to learn how to use all the variety of missiles properly,
  101. so that may be a reason for some of my difficulties, but I decided
  102. that I never wanted to be in a situation where I needed a guided 
  103. missile (i.e. if there were more enemies than I could track by myself,
  104. and keep in view, I wasn't about to hang around long enough to use 
  105. a missile :) )  Besides, I think it takes too long to try to switch
  106. weapons while terminators are firing at you.
  107.  
  108. Good hunting,
  109.  
  110. - Ernest Chuang
  111.   echuang@cco.caltech.edu
  112.  
  113.