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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29180 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-06  |  3.1 KB  |  67 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!jvnc.net!newserver.jvnc.net!newsserver.technet.sg!nuscc!swkgohw
  3. From: swkgohw@nuscc.nus.sg (Sir Launcelot Du Lac)
  4. Subject: Re: FEEDBACK on Game Bytes #8??  Whaddya think?
  5. Message-ID: <1993Jan6.090645.12055@nuscc.nus.sg>
  6. Organization: National University of Singapore
  7. X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
  8. References: <1993Jan6.011212.20396@b11.b11.ingr.com>
  9. Date: Wed, 6 Jan 1993 09:06:45 GMT
  10. Lines: 55
  11.  
  12. Well met Ross,
  13.  
  14. ross@kaos.b11.ingr.com (Ross Erickson) writes:
  15. : --
  16. : Hey fellow gamers!  Welcome back from your holidays.  Hope the season
  17. : brought you plenty of new toys!  I also hope that many of you have
  18.  
  19. ..and a Happy New Year to thee too!
  20.  
  21. : checked out Game Bytes #8, our biggest issue yet.  I'd really
  22. : appreciate some feedback on this issue.  Is it too much?  What would
  23. : you like to see changed?
  24. The screen colour!!!  My eyes protested very strongly after going through
  25. it, given that 'tis the best issue so far in my homest opinion! :):)
  26.  
  27. I think the bright blue is not really ergonomic, even though I have the
  28. ergo-vision anti-rad,-static, and -glare filter!  How about a black
  29. background like DOS?  or a paper white one like Windows?
  30.  
  31. Particularly, I'd like to hear feedback from the Underworld
  32. crowd : about what they thought of our interview with Looking Glass
  33. : Technologies regarding Underworld 2, etc.  Was the interview too long?
  34. : I needed to break it into two pieces so as to be manageable in the
  35. : viewer.  Did it ask enough of the right questions?  Not enough.
  36. : Please let me know.  I would like to get better at doing this.
  37.  
  38. 'twas great!  I don't think there is a "right" way of asking questions or
  39. "right" or "wrong" questions.  It depends on who it is.  Good interviews
  40. art often free-flowing, and I think this was quite evident in GB#8. 
  41. Also, the interviewees did most of the talking and were obviously
  42. relaxed and not guarded about what they say.
  43.  
  44. I did think that dividing it into 2 parts was not enough.  They were
  45. pretty long parts!  Having a long interview is ok, but given the bright
  46. blue background, it became very hard on the eyes, since there was no way to
  47. put a bookmark or anything to come back to a place where you've stopped. 
  48. Since there were sub headings within the parts, mayhaps thou couldst have
  49. broken them along those sections.
  50.  
  51.  :  : Thanks.  Honest
  52. criticism welcome, flames ignored. :  : Thanks for reading Game Bytes.
  53.  
  54. Honesty is a virtue of Avatarhood :-)
  55.  
  56. *************************************************************************
  57. *  Sir Launcelot Du Lake        *  Whoso pulleth out this    *
  58. *  Avatar & Knight of Britannia        *  sword of this stone and    *
  59. *  Internet: swkgohw@nuscc.nus.sg    *  anvil, is rightwise king    *
  60. *  Bitnet  : swkgohw@nusvm.bitnet    *  born of all England.        *
  61. *************************************************************************
  62. *  I am Herne the Hunter, and thou art my son.  Take thee Albion, one    *
  63. *  of the seven Swords of Wayland, and string thee this bow, for the    *
  64. *  Hooded Man returns to the forest.        -  Lord of the Trees    *
  65. *************************************************************************
  66.