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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29122 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-06  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!idacrd!desj@ccr-p.ida.org
  2. From: desj@ccr-p.ida.org (David desJardins)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Two player modem games?
  5. Message-ID: <1825@idacrd.UUCP>
  6. Date: 6 Jan 93 01:53:51 GMT
  7. References: <C01rDx.4wD@news.iastate.edu> <mktjadx.725692367@gsusgi1.gsu.edu> <42927@sdcc12.ucsd.edu>
  8. Sender: desj@idacrd.UUCP
  9. Organization: IDA Center for Communications Research, Princeton
  10. Lines: 24
  11.  
  12. Chris <cfodor@sdcc13.ucsd.edu> writes:
  13. > This is an excellent idea!  It should work but I see a few
  14. > obstacles:
  15.  
  16. > Can anyone more familiar with telnet/sockets comment?
  17.  
  18. I also think that modem games by Internet seems quite feasible.  The
  19. basic plan---put the terminal in raw mode, connect to the other player
  20. with a socket or stream, then switch into the game, and pass all the
  21. characters back and forth---seems sound.
  22.  
  23. There are certainly a few potential problems, though.  One is that if
  24. you are logged in with telnet or rlogin, then you are probably going to
  25. have trouble whenever you try to send the telnet or rlogin escape
  26. character.  Another is that if you really disable all special
  27. characters, then disconnecting the game (except by hanging up) may not
  28. be so easy.
  29.  
  30. Still, I'm willing to give it a try.  Although I've been waiting to see
  31. if anyone else would speak up and offer any suggestions or experience.
  32. (Isn't there anyone out there who's done this and wants to share it with
  33. the world??)
  34.  
  35.                                         David desJardins
  36.