home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29101 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-06  |  2.2 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!jato!jennifer
  3. From: jennifer@jato.jpl.nasa.gov (Jennifer Schlickbernd)
  4. Subject: Re: Dune lv 4 - deadlocked!
  5. Message-ID: <1993Jan5.233410.19399@jato.jpl.nasa.gov>
  6. Reply-To: jennifer@jato.jpl.nasa.gov
  7. Organization: Jet Propulsion Lab - Pasadena, CA
  8. References: <1ice99INN7ht@hpscit.sc.hp.com>
  9. Distribution: "na"
  10. Date: Tue, 5 Jan 1993 23:34:10 GMT
  11. Lines: 48
  12.  
  13. matthias@nsr.hp.com (Matthias Kamm) writes:
  14.  
  15. >Is Dune II a great game... or what!?
  16. YES, definetely in my top three!!
  17.  
  18. >What a productivity killer...
  19.  
  20. >Anyway, I'm the hark's and have gotten to level four.  I
  21. >have a tremendous base built up, and am harvesting like 
  22. >mad.  It appears to be a deadlock, however, as my opponents
  23. >are in an equally strong situation. Should I:
  24.  
  25. I'm playing the hark's too.  
  26.  
  27. >    1) continue until all the spice is gone and see
  28. >       who's left standing at the end of the battle.
  29.  
  30. I stopped him from harvesting and continued harvesting myself..only thing
  31. is once you attack his harvester, he'll attack yours if he can.
  32.  
  33. >    2) attack and risk my defense.
  34.  
  35. You have to attack to win. I think you have combat tanks in that scenario,
  36. use them to start taking down his structures.
  37.  
  38. >    3) build another factory (I actually tried and it
  39. >       wouldn't let me.  There seems to be a number
  40. >       of undocumented restrictions regarding the number
  41. >       of units of certain types allowed for each scenario.
  42.  
  43. I had two factories in that scenario.  Try it again.  I don't think
  44. you can build an extra harvester in that one.
  45.  
  46. >Any help would be appreciated.
  47. >Thanks in advance,
  48. >Matthias Kamm
  49.  
  50. I had one scenario (I think it was 6) where I was litterally down to my
  51. last 4 units.  There was no more spice, he had no more spice, and if I didn't
  52. take out 5 structures with the last units, I couldn't win, since I couldn't
  53. build anymore nor attack anyone else.  I managed to do it, but it was very
  54. touchy.  That's what I like about this game...the decisions you make really
  55. make a difference in how the game plays.
  56.  
  57. -- 
  58. Jennifer Schlickbernd  Technology Utilization Office  J. P. L.
  59. jennifer@jato.jpl.nasa.gov or elroy!jato!jennifer@csvax.caltech.edu
  60. 72466.3413@compuserve.com  Voice:(818) 354-2241
  61.