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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29097 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-06  |  2.4 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!gatech!concert!decwrl!adobe!mmwang
  3. From: mmwang@adobe.com (Michael Wang)
  4. Subject: Re: Dune II - adding credits w/ norton diskedit
  5. Message-ID: <1993Jan5.214726.14880@adobe.com>
  6. Sender: usenet@adobe.com (USENET NEWS)
  7. Organization: Adobe Systems Inc., Mountain View, California, USA
  8. References: <1icefdINN7ht@hpscit.sc.hp.com>
  9. Date: Tue, 5 Jan 1993 21:47:26 GMT
  10. Lines: 38
  11.  
  12. In article <1icefdINN7ht@hpscit.sc.hp.com> matthias@nsr.hp.com (Matthias Kamm) writes:
  13. >How does one "edit" the saved file in Dune II to add credits?
  14. >Ok, Ok, to CHEAT!
  15. >Thanks.
  16.  
  17. Well, like most games with saved game files, the way to edit those
  18. files is to jot down some important statistics while in the game
  19. (number of credits in the case of Dune II, character statistics in the
  20. case of RPGs), and then, with the help of a calculator that can do
  21. decimal to hex conversion, start poking around the saved game file.
  22. For those who haven't done this sort of stuff before, Intel-based
  23. machines store binary numbers starting from the low-order byte. For
  24. example, 1000 in decimal converts to 03 E8 in hexidecimal. This would
  25. translate to E8 03 in the saved game file.
  26.  
  27. I just got the game and did some preliminary poking around. The number
  28. of credits you have seems to be stored in three different places
  29. (though I haven't double-checked this to be sure). I tried changing
  30. those three values to something a lot larger. When I got back into the
  31. game, the number of credits was screwed up. There was what looked like
  32. a lambda or something in front of the numbers, and instead of
  33. decrementing when I purchased something, it incremented instead. This
  34. also had the side effect of giving me effectively unlimited credits
  35. (at least so far). I think there may some limit on how many credits
  36. you can stockpile at one time (also possibly compounding the problem
  37. is that I didn't have any extra storage silos to store these extra
  38. credits). I didn't bother trying to figure it out since I was more
  39. interested in learning how to play the game.
  40.  
  41. With other games like Might & Magic, Darklands, etc., you can do the
  42. same sort of thing, though sometimes, the manufacturer is a bit more
  43. clever and "encrypts" the values making it tougher to edit (Ultima
  44. Underworld adds a delta to the stats and Castles II seems to encrypt
  45. the entire file).
  46.  
  47. -- 
  48. Michael Wang
  49. mmwang@mv.us.adobe.com
  50.